Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo / Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevo / NuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
Coleccionistas
Quién tiene este juego
Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.
1 pieza
En colección privada
Tipo
Estado
Condición
Formato
Idioma
Versión
Franja de valor
Tendencia
Acción
World of Warcraft: Warlords of Draenor [Collector's Edition]PC (Microsoft Windows)
Videojuego
Nuevo
Excelente
PAL
Multilingüe
Italiana
de 149 a 187 €
no disponible
desde 205 €
World of Warcraft: Warlords of Draenor [Collector's Edition]
PC (Microsoft Windows) · Videojuego
NuevoExcelentePAL
de 149 a 187 €no disponible
MultilingüeItaliana
desde 205 €
La ficha
Descripción completa: World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Es la era de una Vieja Horda, forjada con acero más que con sangre fel. Una unión de grandes clanes orcos, la Horda de Hierro, pisa el planeta Draenor con terribles máquinas de guerra. Azeroth caerá a continuación. Mundos incontables seguirán.
Debes lanzar un desesperado ataque contra Draenor—el salvaje hogar de los orcos y bastión adoptado de los draenei estoicos—en este momento crucial. Tus aliados son leyendas de distintos tiempos; tu fortaleza, un punto de apoyo en una tierra alienígena. Lidera las fuerzas de un mundo contra otro… antes de que el mismo futuro sea deshecho.
Tras los eventos del Asedio de Orgrimmar, Garrosh Hellscream fue encarcelado para ser juzgado en Pandaria. Antes de que concluya el juicio, con la ayuda de un aliado que puede manipular las líneas temporales, Garrosh escapa a Draenor del pasado y evita que los orcos bebieran la sangre de Mannoroth, creando una Horda de Hierro impoluta bajo el liderazgo de Grommash Hellscream.
Regresa al Portal Oscuro
Para jugadores de la Horda y la Alianza, la campaña comienza tras las líneas enemigas en la jungla de Tanaan en Draenor. Depende del jugador y sus aliados evitar que la aparentemente imparable Horda de Hierro cause estragos en Draenor y, eventualmente, en Azeroth.
Una vez en Draenor, los aventureros enfrentarán el poder de grandes señores orcos como Grommash Hellscream y Kilrogg Deadeye, leyendas que lideran una legión de 10,000 orcos de clanes unidos en Draenor—pero no tendrás que afrontar esta misión desesperada solo. El antiguo campeón draenei Vindicator Maraad de Wrath of the Lich King acompañará la expedición de la Alianza a través del portal, mientras que la facción de la Horda se reúne tras Thrall. Tu golpe en Draenor es prácticamente una misión suicida, pero si logras destruir el portal desde el otro lado, comprarás a tu facción—y a Azeroth—un tiempo muy necesario...
Todos los jugadores nivel 90 comenzarán en la jungla de Tanaan (pre-Península de Fuego Infernal), y para los personajes recién subidos a nivel 90, la línea de misiones será ajustada para ayudarte a ponerte al día y prepararte para los desafíos venideros. Además, para los niveles 90 aumentados, en lugar de obtener todas tus habilidades y talentos de inmediato, podrás desbloquearlos a medida que avanzas y aprendes a manejar mejor a tu personaje más poderoso—y necesitarás cada centavo de tu capacidad para detener a la Horda de Hierro y continuar tu campaña en Draenor.
Una vez que la amenaza en el Portal Oscuro haya sido (temporalmente) neutralizada, los jugadores de la Horda y la Alianza seguirán caminos divergentes. Cada uno responderá al llamado de sus nuevos aliados para enfrentar las amenazas nativas del mundo y montar una defensa a largo plazo contra la Horda de Hierro.
Alianza: Karabor, Valle Sombraluna
Tras el ataque al Portal Oscuro, los jugadores de la Alianza serán llevados a la pre-templo de la Black Temple, también conocido como Karabor, en busca de aliados para enfrentarse a la Horda de Hierro. Una vez allí, tú y otros viajeros trabajarán juntos para salvar el templo sagrado de los draenei y convertirlo en una capital para su facción. Sin embargo, mantén la guardia, pues mientras la Horda de Hierro sitia el templo, Ner’zhul y su nefasto clan de orcos Shadowmoon llevan a cabo otra línea de ataque que podría poner en peligro al mundo entero.
Horda: Fortaleza Bladespire, Loma Escarcha
después del asalto al Portal Oscuro, los jugadores de la Horda serán llevados a la Loma Escarcha y contarán con la ayuda del Clan Lobomartillo. Allí, lucharás contra los ogros de la Fortaleza Bladespire para asegurar una nueva base de operaciones en esta tierra dura. Pero no te confíes por tu progreso: el Clan Tormenorden estará justo tras tus pasos para reclamar sus tierras.
Alterando el pasado
"Nunca seremos esclavos... ¡pero sí conquistadores!" - Grommash Hellscream
Tras llegar a Draenor, Garrosh se encuentra con los clanes orcos de la línea temporal, y aparentemente comparte con ellos algunos conocimientos sobre el curso de los eventos futuros, así como tecnología de la línea temporal original, muy por delante de la tecnología relativamente primitiva de los orcos. Tras encontrarse con Gul’dan durante su transformación, Garrosh logra convencer a su padre Grommash Hellscream de no beber la sangre de Mannoroth, sino preparar un ejército tecnológicamente avanzado para emboscar al señor de las fosas Mannoroth, y así detener los esfuerzos de la Legión Ardiente por esclavizar a los orcos.
Garrosh acompaña a Grommash en la reunión de los clanes orcos, en respuesta a la llamada de Gul’dan para beber la sangre demoníaca. Grommash acepta el cuerno de guerra del mago, pero en el último momento se niega a beber de él, vertiendo la sangre luminosa en el suelo y provocando la ira de Mannoroth. Con el señor de las fosas a la vista, a la señal de Garrosh, la oculta Horda de Hierro estalla, disparando ballestas y cadenas contra Mannoroth. Los orcos preparan una estrella de hierro para destruirlo, pero el poderoso demonio rápidamente vence sus intentos por atraparlo y empieza a arrasar con el ejército orco.
Grommash, viendo su oportunidad para derrotar al señor de las fosas, toma la ahora desguarnecida estrella de hierro y la lanza con sus propias manos contra el demonio, pero el proyectil no alcanza y su explosión solo sirve para repeler y enfurecer al señor de las fosas. Cuando Mannoroth se prepara para atacar de nuevo, Grommash sale disparado entre el fuego y el humo, saltando a través de la explosión para clavar Gorehowl en la frente del señor de las fosas.
Mientras el aullido de muerte del señor de las fosas comienza a construir una explosión devastadora, Garrosh, atónito, se levanta del suelo y se lanza a salvar a su padre, sacándolo del peligro antes de que el demonio pueda destruirlo, modificando una vez más el rumbo de la historia.
Con la trama de la Legión frustrada, Gul’dan es encarcelado, y se revela la verdadera extensión de la Horda de Hierro. Grommash proclama un futuro glorioso para su pueblo, con los planes originales de Gul’dan para invadir Azeroth redirigidos para adaptarse a la nueva Horda de Hierro.