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World of Warcraft [Horde Cover]
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World of Warcraft [Horde Cover]

(0)23 de noviembre de 2004
NTSC-U
Desarrollador
Blizzard Entertainment
Editor
Activision Blizzard

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Descripción completa: World of Warcraft [Horde Cover]

Decidido a establecerse en Durotar, la Horda de Thrall amplió sus filas invitando a los no-muertos de los Renegados a unirse a orcos, tauren y trolls. Mientras tanto, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche juraron fidelidad a la Alianza, guiados por el reino humano de Stormwind. Tras la misteriosa desaparición del rey Varian Wrynn, el Alto Señor Bolvar Fordragon sirvió como regente, aunque su servicio se vio afectado por el control mental de la dragona negra Onyxia, quien gobernaba disfrazada de noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, el antiguo señor elemental Ragnaros resurgió para poner en peligro tanto a la Horda como a la Alianza. Los héroes de la Horda y la Alianza derrotaron a Onyxia y enviaron a Ragnaros de regreso al Plano de los Elementales. Asalto al Nido de Acero En lo profundo de la montaña Blackrock, la dragona negra Nefarian llevó a cabo experimentos retorcidos con la sangre de otros vuelos de dragones. Decidido a apoderarse de toda la zona, reclutó a la restante Horda Oscura, un ejército de forajidos que abrazaba la demoniaca ansia de sangre de la vieja Horda. Estos orcos corruptos, trolls y otras razas lucharon contra Ragnaros y los enanos de Hierro Negro por el control de la montaña. Nefarian creó a los dragones cromáticos retorcidos y a un ejército de otras aberraciones en su intento de formar un ejército lo suficientemente poderoso para dominar Azeroth y continuar el legado de su infame padre, Deathwing el Destructor. Nefarian fue vencido por los héroes de la Horda y la Alianza. El Auge del Dios de la Sangre Hace años, en el templo en ruinas de Atal'Hakkar, sacerdotes leales al Dios de la Sangre Hakkar el Segador de Almas intentaron invocar el avatar de la deidad enfurecida en el mundo. Pero sus seguidores, el sacerdocio Atal'ai, descubrieron que el Segador de Almas solo podía ser invocado dentro de la antigua capital de la tribu Gurubashi, Zul'Gurub. Recién renacido en esta fortaleza selvática, Hakkar tomó el control de la tribu Gurubashi y de los campeones mortales de los poderosos dioses animales de los trolls. La influencia oscura del Segador de Almas fue detenida cuando la tribu Zandalari reclutó héroes e invadió Zul'Gurub. Las Puertas de Ahn'Qiraj La gran fortaleza desértica de Ahn'Qiraj, sellada desde hace mucho tras la Muralla de Escarabajos, era hogar de los qi’ri, una raza insectoide salvaje que una vez lanzó un asalto para devastar el continente de Kalimdor. Pero algo mucho más siniestro acechaba tras las paredes de Ahn'Qiraj: el Viejo Dios C’Thun, una antigua entidad cuyo mal permeaba Azeroth desde tiempos inmemoriales. Mientras C’Thun incitaba a los qi’ri al frenesí, tanto la Alianza como la Horda se prepararon para una guerra masiva. Una fuerza mixta de soldados de la Alianza y la Horda, llamada el Poder de Kalimdor, abrió las puertas de Ahn’Qiraj bajo el mando del orco Varok Saurfang. Los héroes sitiaron las ruinas y templos de Ahn’Qiraj y derrotaron a C’Thun. Sombra de la Necrópolis En la prisa del Rey de los Liches por extender la plaga de la no-muerte por Azeroth, regaló a uno de sus mayores sirvientes, el lich Kel’Thuzad, la ciudadela voladora de Naxxramas, como base de operaciones para el Esfuerzo de la Plaga. Los constantes ataques de las facciones Cruzada Escarlata y Amanecer Argentino debilitaron las defensas de la fortaleza flotante, permitiendo una incursión de los héroes que condujo a la derrota de Kel’Thuzad. Sin embargo, un traidor entre las filas de la Orden de los Caballeros del Amanecer se fugó con los restos malditos de Kel’Thuzad y huyó a Rasganorte, donde el lich caído pudo ser reanimado.

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