
Ultima VII: The Forge of Virtue
1 de enero de 1990
NTSC-U
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Descripción completa: Ultima VII: The Forge of Virtue
Una larga era de paz ha pasado en Britannia, sin amenazas importantes que perturben la vida de sus habitantes. Sin embargo, algo no anda bien en la tierra. La magia parece estar muriendo, y los magos se vuelven locos. La gente está descontenta, se siente espiritualmente vacía y traicionada en la vida. Una nueva secta llamada "La Fraternidad" expande su membresía entre las clases más bajas y asegura influencia a través de sus miembros prominentes que ascienden a puestos de liderazgo en la sociedad.
El Jugador vuelve a ser el Avatar. Una noche, una cara demoníaca y roja aparece en la pantalla de la computadora del Avatar en la Tierra, y declara su inminente dominación sobre Britannia. Alarmado, el Avatar consulta el círculo de piedras y encuentra que un Moongate ya está listo para enviar al héroe a Trinsic. Al llegar, se descubre que ha ocurrido un asesinato brutal. Investigando, el Avatar se entera de asesinatos similares en el pasado y en sus viajes se enfrenta directamente a otros similares.
La Fraternidad se vuelve cada vez más sospechosa, especialmente su líder, Batlin. Además, una misteriosa voz aparece periódicamente para dar al Avatar una guía dudosa. Finalmente, tras muchos peligros, el Avatar se reencuentra con el Time Lord, quien revela la verdadera naturaleza de los eventos recientes: La Fraternidad es la marioneta de la entidad de rostro rojo, el Guardián.
El Guardián ha puesto en marcha un plan para entrar en Britannia a través de un Black Moongate y utiliza tres Generadores de roca negra para propagar su influencia antes de su llegada. El Avatar destruye los Generadores y corre hacia la Isla del Avatar para interceptar la culminación del Black Gate. En una batalla brutal contra Batlin y los elusivos asesinos, estos últimos son llevados ante la justicia, mientras que el primero escapa por teleportación. Justo antes de que el Guardián pueda atravesar, el Avatar destruye el Gate.
Britannia es salvada a costa de que el Avatar quede atrapado en el reino, con la ominosa amenaza de más conflictos y destrucción dejada por el Guardián. Así comienza la Edad del Armageddon, que continúa en Ultima Underworld II y en Ultima VII, Parte Dos: Isla Serpiente.
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