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Thief II: The Metal Age
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Thief II: The Metal Age

23 de marzo de 2000

NTSC-U
Desarrollador
Looking Glass Studios
Editor
Eidos Interactive, Square Enix, Eidos Montréal

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Descripción completa: Thief II: The Metal Age

El juego comienza con Garrett continuando su vida como ladrón. Sin embargo, es traicionado por su fianza y emboscado tras una misión temprana, y él detecta que Truart, el alguacil local, lo está buscando. Los Keepers llevan a Garrett para escuchar una profecía sobre la "Edad de Acero", que él ignora. Al salir, uno de los Keepers le informa que Truart había sido contratado para matarlo y le entrega una carta que le indica espiar una reunión de Mechanists. Allí, Garrett escucha a Truart y al Padre Karras discutir sobre la conversión de las personas de la calle en "Sirvientes" sin mente, que llevan máscaras que emiten un vapor rojo capaz de reducirse a óxido a sí mismos y a los humanos cercanos. Truart promete proporcionar a Karras veinte víctimas para el proyecto Sirviente, sin saber que Karras está grabando sus palabras para chantajearlo. Garrett roba la grabación de un depósito de seguridad, para obligar a Truart a revelar quién es su empleador. Sin embargo, Garrett encuentra a Truart asesinado en su finca. Las pruebas en la escena del crimen lo llevan a espiar al oficial de policía Lt. Mosley. Garrett ve a Mosley entregar una carta sospechosa, que es transportada a través de un portal por un pagano herido. Garrett entra en el portal y se encuentra fuera de la Ciudad, siguiendo el rastro de sangre del pagano hasta Viktoria, quien le persuade a unirse a ella contra los Mechanists. Con una pista de Viktoria, se infiltra en la oficina de Karras para aprender sobre el "Proyecto Cetus", y descubre inadvertidamente que Karras está entregando Sirvientes a los nobles de la Ciudad. Garrett viaja a una base Mechanist para obtener más información sobre el Proyecto Cetus, que resulta ser un submarino. Para localizar y secuestrar a un Mechanist de alto rango llamado Brother Cavador, Garrett se esconde en el vehículo. Después de entregar a Cavador a Viktoria, Garrett roba una máscara de Sirviente para aprender sobre una tecnología Mechanist llamada "Cultivador". Mientras tanto, Karras se oculta dentro de la catedral Mechanist en preparación para su plan. Garrett y Viktoria descubren que son los Cultivadores dentro de las máscaras de Sirviente los que emiten vapor rojo, o "gas de óxido". Karras había proporcionado Sirvientes a nobles con jardines para provocar una reacción en cadena apocalíptica. Viktoria planea atraer a los Sirvientes a la catedral Mechanist herméticamente sellada antes de que Karras active sus máscaras, pero Garrett considera esto demasiado peligroso y se va. Viktoria va sola a la catedral y muere al llenarla de plantas, mientras Garrett completa su plan y mata a Karras con el gas de óxido. Posteriormente, un Keeper se acerca a Garrett y le explica que el plan de Karras y la muerte de Viktoria habían sido profetizados. Garrett exige saber el resto de las profecías de los Keepers justo cuando termina el juego.

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