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The Sims 2: University

The Sims 2: University

(516)28 de febrero de 2005
NTSC-U
Desarrollador
Maxis
Editor
Aspyr Media, Electronic Arts

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Descripción completa: The Sims 2: University

El juego comienza a nivel de vecindario. Aquí puedes crear un desarrollo de viviendas desde cero o comenzar con uno de tres vecindarios predefinidos, cada uno con su propio tema. Desde allí, eliges una casa y una familia de Sims para controlar. Ahora los Sims tienen aspiraciones, deseos y temores. Los deseos y temores son las cosas cotidianas que ocupan su mente, como querer ver amigos o casarse, y temer la muerte o ser rechazados con un beso. Satisface sus deseos y serán más eficaces en completar las tareas que les asignes. Realiza sus temores y los Sims se mostrarán apáticos, malhumorados y poco receptivos a tus órdenes. Las aspiraciones son los objetivos a largo plazo, como formar una familia, hacerse rico y adquirir conocimientos. Si tienes éxito, podrás comprar regalos especiales para tu Sim que mejoren su vida, como un árbol de dinero que paga dividendos o una fuente de la juventud que funciona como un enfriador de agua. Por supuesto, no podrías manejar todo eso si no fuera por la mejorada opción de "Libre Albedrío", que facilita que los Sims satisfagan sus necesidades básicas. La inteligencia artificial del juego ha sido notablemente mejorada; no encenderán radios justo cuando un familiar vaya a dormir, pero, curiosamente, a veces dejan sus platos en el suelo. Otro gran cambio en la serie es el concepto de duración de la vida. Ahora los Sims nacen con los rasgos de sus padres, las familias crecen y los Sims envejecen. Esto no solo está relacionado con las aspiraciones (envejecer es la primera aspiración que tendrá un bebé Sim), sino que también limita el tiempo que tus Sims tienen para lograr sus objetivos. Las familias predefinidas tienen historias de fondo que son parodias inteligentes de tramas de telenovela, con muchas intrigas, romances, fantasmas y peleas familiares.

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