
Star Realms
13 de agosto de 2014
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Descripción completa: Star Realms
Hace muchos siglos, la raza humana comenzó a colonizar mundos distintos a la Tierra. Una explosión poblacional combinada con la avidez internacional por los recursos inexplotados de nuevos mundos llevó a la expansión rápida de la humanidad más allá del sistema solar de la Tierra y hacia el resto de la galaxia. La desirabilidad de los posibles mundos colonizables variaba ampliamente según la ubicación, los recursos naturales, la atmósfera, el tamaño, etc. No es de sorprender, por lo tanto, que esto generara tensiones e incluso conflictos abiertos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones.
Esto llevó a la militarización del espacio humano. Dadas las grandes distancias involucradas, los cambios políticos y los intereses en evolución, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos desplazaron sus alianzas según causas o intereses comunes, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas impulsoras tras estos cambios seguían siendo las mismas: dinero y seguridad. Quienes tenían suficiente dinero formaron armadas espaciales organizadas; inicialmente, esto fue para protección e influencia mutua.
Luego llegaron los Blobs.
No está claro qué fue lo que primero llamó la atención hostil de estos misteriosos alienígenas, pero la mayoría de los historiadores coinciden en que fue, de alguna manera, activada por la expansión imparable del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio de los Blob. Aunque en ese momento poco se sabía sobre la organización y estructura política de los Blobs, claramente tenían un propósito unido respecto a la humanidad. Desafortunadamente para la humanidad, no estaban preparados para presentar una frente unificada contra una amenaza exterior tan grande como los Blobs.
El primer contacto con los Blobs ocurrió en forma de varias colonias exteriores humanas being completamente obliterated by fleets of mysterious organic-looking ships armed with weaponry far superior to that of the fledgling regional human space navies. A medida que varias colonias y entidades políticas buscaban protección y ayuda de sus socios comerciales más poderosos y mejor equipados en los mundos centrales humanos, quedaron decepcionadas con la respuesta.
Las grandes distancias involucradas, las diferencias políticas de larga data y la avaricia corporativa a corto plazo resultaron en poca ayuda de los mundos centrales, ahora gobernados por un solo imperio corporativo, que se enfocaba más en las ganancias que en vidas humanas. De hecho, las noticias sobre la amenaza alienígena provocaron una mayor escalada y expansión de la fuerza militar espacial de los mundos centrales, pero poco o nada se envió para asistir a los mundos exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de ataque Blob.
Fue en esa época que la historia vio el ascenso de un administrador planetario convertido en señor de la guerra, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las flotas espaciales más grandes y modernizadas en las colonias exteriores, pero su ascenso al poder se aceleró dramáticamente con la llegada de la amenaza Blob. Ahora, colonias más pequeñas comenzaron a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada contra los Blobs.
Mientras las colonias exteriores independientes continuaban siendo diezmadas por los silenciosos y brutales Blobs, los mundos protegidos por las flotas de la rápidamente expandida armada espacial de Martine estaban en su mayoría evitados por las temidas naves alienígenas. Esto solo aumentó la prisa por jurar lealtad a Martine y su imperio en rápida expansión. Pronto, más de un tercio del espacio humano estuvo bajo su "protección", que formalizó en el "Imperio Estelar" con el anuncio de su asunción del título de Emperador Martine. En apenas unas décadas, Martine se convirtió en el gobernante único de un territorio y súbditos mucho mayor que cualquier otro en la historia humana.
El Imperio Estelar continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine fue un administrador y estratega brillante, además de un pensador a largo plazo. Balanceó las necesidades de los distintos mundos bajo su control, a la vez que aseguraba que sus gobernadores planetarios entendieran que le debían lealtad y fidelidad total. Crió a Lucien con una comprensión de los principios y estrategias necesarios para mantener el imperio intacto e incluso prosperando, si no en constante expansión. En lugar de esperar a su muerte para dejar en duda su liderazgo, Pierre optó por retirarse cuando sintió que Lucien estaba listo para gobernar, asegurando una transición suave.
Aunque los mundos exteriores de la humanidad fueron gobernados por un solo individuo, el gobierno de los mundos centrales fue muy diferente. Lo que empezó como una alianza de naciones de la Tierra intentando colonizar el espacio, pronto fue reemplazado por una alianza de poderosas corporaciones, ya que las naciones no podían financiar la rápida expansión por la galaxia. En el espacio, la fuerza naval y económica de las corporaciones pronto superó y reemplazó a la de las antiguos entidades políticas terrestres. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa para detener fusiones y monopolios en el espacio, estas corporaciones eventualmente formaron un imperio corporativo unido que controlaba la mayoría del espacio humano. Esto se llamó la Federación Comercial.
Durante muchas décadas, los historiadores humanos vieron a la galaxia como completamente dividida entre estos tres grupos: los Blobs, el Imperio Estelar y la Federación Comercial. Lo que no sabían era que había una cuarta fuerza importante ganando poder en la galaxia: el Culto a la Máquina. El Culto a la Máquina empezó como una alianza entre dos importantes colonias mineras y fabriles que habían sido aisladas del resto del espacio humano cuando los Blobs iniciaron hostilidades con la humanidad. Ningún investigador humano sabe con certeza por qué estas dos colonias lograron sobrevivir inicialmente, cuando colonias similares estaban siendo erradicadas por los Blobs, pero los colonos no esperaron a que la suerte los favoreciera.
El líder del sindicato de trabajadores industriales en esas dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido por su supervivencia. Alegaba que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no les quedaba más remedio que abrazar su industria si querían sobrevivir en aislamiento del resto del universo conocido.
A medida que el temor a los Blobs y el resentimiento por el aparente abandono de sus colonias por parte del resto de la humanidad se intensificaron, el "Culto a la Máquina" de Bowerson tomó el poder en un golpe casi sin sangre. El foco del movimiento de Bowerson se convirtió en construir una astronave militar altamente mecanizada de tamaño mucho mayor que la de una nave espacial tradicional, que su población normalmente podría soportar. Gracias a las enormes cantidades de recursos minerales y manufactura en estas dos colonias, esto resultó ser más alcanzable de lo que los supuestos "expertos" del resto del espacio humano hubieran anticipado.
Mientras intentaban desarrollar rápidamente su fuerza naval, empezaron a sufrir ataques Blob esporádicos. Este ambiente de amenaza y desesperación ayudó a crear una cultura de enfoque en la milicia y dedicación a los ideales del culto. El Culto predicaba la supervivencia mediante la tecnología, lo que eventualmente llevó a la adoración de la tecnología misma. Con el tiempo, el Culto a la Máquina se expandió a otros mundos cercanos y las razones para fundar el culto desaparecieron, mientras la dedicación y el fervor por sus ideales aumentaron.
En los últimos años, el Culto a la Máquina ha tenido contacto con el resto de la humanidad, pero no ha mostrado interés en integrarse en la Federación Comercial ni en el Imperio Estelar, a pesar de la presión de ambas facciones. Aunque su población es menor que la de los otros grandes reinos estelares, el Culto a la Máquina compensa con una armada espacial tecnológicamente avanzada, relativamente grande y en gran medida automatizada, además de su fervor religioso-militar.
Dado el éxito del Culto a la Máquina y del Imperio Estelar en liberarse de la Federación Comercial y en crear sus propias entidades políticas independientes, a pesar y en parte gracias a los Blobs, otros a veces se sienten tentados a formar sus propios reinos estelares en los límites exteriores del espacio asentado. Esto suele ser posible sólo con la cooperación o al menos la tolerancia de una o varias de las facciones existentes.
A medida que el comercio se intensifica y los colonos y settlers son atraídos de los reinos existentes, la fricción surge inevitablemente, a veces con los cuatro principales reinos y siempre con otros nuevos y emergentes. La guerra pronto sigue. Hasta ahora, ningún nuevo reino estelar ha surgido con éxito desde el Culto a la Máquina, pero eso no impide que otros intenten. Incluso varias facciones dentro del espacio Blob se han sabido unir con humanos en busca de un nuevo comienzo y un nuevo reino. El espacio es vasto, pero los mundos coloniales y los de recursos naturales abundantes son un bien cotizado.
Esta es tu oportunidad de formar una coalición de exploradores espaciales intentando establecer tu propio nuevo reino estelar. Sin embargo, otro reino emergente tiene sus ojos en el mismo territorio que tú. Ahora deberás comerciar rápidamente por las naves y bases necesarias para luchar por la existencia misma de tu reino estelar. ¿Lograrás triunfar en esta carrera espacial de todo o nada y salir victorioso?
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