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Spring: 1944

Spring: 1944

31 de diciembre de 2006

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Descripción completa: Spring: 1944

Un juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial Spring: 1944 es un juego de estrategia en tiempo real de código abierto ambientado en el último año de la Segunda Guerra Mundial. Piénsalo como una mezcla entre Company of Heroes y Supreme Commander, pero diseñado por alguien que no jugó a ninguno de los dos. Originalmente comenzó en 2002 como una modificación de una sola unidad para Total Annihilation llamada Axis & Allies TA, y desde entonces el juego ha crecido mucho más allá de sus planes originales. La modificación se completó en agosto de 2005, cuando el desarrollador principal en ese momento (M_26_7 / SpikedHelmet) decidió que era hora de seguir adelante. Poco después, se lanzó una versión temprana del motor Spring — un motor diseñado para ejecutar contenido de Total Annihilation, y Axis & Allies TA fue portado por un fan, y luego por FLOZi en noviembre de 2005. La versión ported se lanzó en diciembre de 2006 con algunos contenidos nuevos (principalmente modelos de infantería) y elementos de juego actualizados. Después de esa versión, AATA renació como Spring: 1944 – una reconstrucción completa desde cero, utilizando contenido totalmente nuevo y una nueva filosofía de diseño. Aunque nuestro calendario de lanzamientos ha sido un poco errático, el trabajo ha avanzado continuamente desde 2006, con versiones publicadas aproximadamente una o dos veces al año. El juego alcanzó un estado casi completo entre 2010 y 2011, y la mayor parte del trabajo desde entonces se ha centrado en el equilibrio, algunas mecánicas nuevas de jugabilidad, limpiar el código interno del juego y mejorar la experiencia para los nuevos jugadores.