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Sam & Max: The Devil's Playhouse

Sam & Max: The Devil's Playhouse

10 de abril de 2010

NTSC-U
Desarrollador
Telltale Games
Editor
Telltale Games

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Descripción completa: Sam & Max: The Devil's Playhouse

El juego comienza con un narrador al estilo de La Dimensión Desconocida que le explica a la audiencia que Sam y Max han llegado para descubrir los "Juguetes de Poder", unos juguetes aparentemente inofensivos que Max puede usar para realizar diversas habilidades psíquicas, como teletransportarse y predecir el futuro. Primero utilizan los juguetes para detener al General Skun-ka'pe, un alienígena que busca destruir la ciudad y que ha venido a la Tierra para buscar los Juguetes él mismo, y lo envían de regreso a la Zona Penal, una prisión interdimensional que previamente escapó antes del episodio. Durante esta misión, la Policía Freelance se encuentra con un culto de Mole Men que han estado vigilando un artefacto misterioso llamado la Caja de Juguetes del Diablo, que ha estado en el sótano de la oficina de Sam y Max durante bastante tiempo. Al ver antiguos rollos de película polvorientos, descubren que sus tatarabuelos, Sameth y Maximus, fueron elegidos por el misterioso Mr. Papierwaite para recuperar la Caja del Templo de Sammun-Mak, un antiguo faraón. Sin embargo, cuando logran recuperarla, Papierwaite intenta usar los poderes psíquicos de Maximus y la Caja para invocar al Dios Anciano Yog-Sothoth y provocar el fin del mundo. Sameth y Maximus logran detener a Papierwaite engañándolo para que diga las palabras de invocación y luego encomiendan a los Mole Men de la época que vigilen la Caja en el sótano debajo del edificio de oficinas (que también debían ayudar, pero murieron accidentalmente por un hechizo de protección).

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Sam & Max: The Devil's Playhouse para PC (Microsoft Windows): valor, ediciones y rareza | TGM