
Rance 4.1: Save the Medicine Plant!
1 de diciembre de 1995
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Descripción completa: Rance 4.1: Save the Medicine Plant!
En octubre LP2, Rance ha gastado la mayor parte de su dinero en mujeres. Su hogar está endeudado, con impuestos y cuentas pendientes. Sill lo convence de buscar un trabajo en la Guild Keith. Rance no quiere volver a ver a Sill en peligro como estuvo en Rance IV; por eso le dice que se quede en casa, y en cambio lleva a Athena 2.0 como su compañera.
Les asignan un trabajo en Happiness Pharmaceutical, obteniendo información del presidente de la compañía. Hace dos semanas, una cueva se abrió debajo de la fábrica, con monstruos que emergieron y atacaron a los trabajadores. Los guardias de seguridad del edificio organizaron un cerco, y ofrecen 150,000 de oro a quien pueda detener los ataques. Rance y Athena 2.0 son el noveno grupo de aventureros que acepta el trabajo; solo cuatro de los equipos anteriores están aún vivos y activos al inicio del juego. Cada uno tiene alojamiento y comida, pero solo el equipo que resuelva el caso recibirá dinero.
Rance explora la oficina principal, los dormitorios y las áreas subterráneas, descubriendo que la cueva tiene dos pisos. Tiene que recopilar pistas de los empleados, como los guardias de seguridad Conan y Kontama, los científicos Rose y Joseph, y la hija del presidente, Eline; además de enfrentarse a aventureros rivales como el monje relajado Genri, el familiar Bird Lithfie y su nueva compañera Kisara Copri (a quienes Rance jura haber visto antes) y la tímida Arnie Rolento; todo mientras la misteriosa Pink Mask ayuda a él y a Athena a escapar peligros por poco.
Al profundizar y buscar una forma de superar a la peligrosa monstruo gal Summon-chan, los aventureros se encuentran como sospechosos cuando uno de ellos es asesinado. Rance y Athena 2.0 deben limpiar la fábrica, aclarar su nombre, descubrir la verdad tras las acusaciones de los atacantes de que Happiness Pharmaceutical es malvada, y seducir a las mujeres cercanas antes de que Genri o Bird puedan hacer algún movimiento.
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