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Project IGI I'm Going In

Project IGI I'm Going In

15 de diciembre de 2000

NTSC-U
Desarrollador
Innerloop Studios
Editor
Eidos Interactive

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Descripción completa: Project IGI I'm Going In

La narrativa se cuenta principalmente a través de escenas cinemáticas en el motor del juego al inicio o al final de cada misión, y son visualmente estilizadas: sus ángulos de cámara dramáticos y efectos de iluminación a veces alcanzan la calidad del cine, aunque el diálogo plano entre los personajes puede volverse tedioso. El tono de las misiones tiende a ser realista: mientras que David Jones es un agente hábil, solo es un hombre, no un ejército de uno. Por ello, tendrá que mover sigilosamente por las sombras, esquivar cámaras de seguridad, hackear computadoras para desactivar sistemas de vigilancia y usar binoculares para explorar el área.

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