
Neverwinter Nights
(221)18 de junio de 2002
NTSC-U
- Desarrollador
- MacSoft Games, BioWare
- Editor
- Atari, Inc., Infogrames, MacSoft Games
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Descripción completa: Neverwinter Nights
La historia comienza con el personaje jugador (PJ), bajo la guía de Lady Aribeth, enviada a recuperar cuatro criaturas (dryad, devorador de intelectos, yuan-ti y crotobotracio), conocidas en conjunto como las criaturas de Waterdeep, necesarias para elaborar una cura para la Muerte Aulladora, una plaga que azota la ciudad de Neverwinter y que obliga a una cuarentena. Con la ayuda de Fenthick Moss, interés amoroso de Aribeth, y Desther, amigo de Fenthick, el PJ logra recuperar las criaturas. Mientras recopilan las criaturas, son atacados por asesinos misteriosos de un culto que está detrás de la propagación de la plaga.
Mientras se fabrica la cura, el Castillo Neverwinter es atacado por los secuaces de Desther, quien traiciona a los héroes. Desther toma la cura terminada y escapa del castillo, con el PJ y Fenthick en su persecución. Cuando alcanzan a Desther, este se rinde tras una breve batalla. Desther es condenado a ser quemado en la hoguera, y Fenthick, sin estar consciente de las verdaderas intenciones de Desther, es condenado a ser colgado. El PJ se encuentra con Aribeth y comienzan a buscar al culto responsable de la plaga y del ataque a Neverwinter. Con la ayuda de Aarin Gend, espía del ciudad, el PJ recupera los diarios de cultistas muertos y cartas de una persona llamada Maugrim, que convencen a Aribeth de que el cuartel general del culto está en Luskan. Aribeth se adelanta a Luskan, y el PJ la sigue después de hablar una vez más con Gend.
Tras llegar a Luskan, el PJ escucha rumores de que Aribeth se está uniendo a los cultistas. Estos temores se confirman cuando la encuentran reuniéndose con Maugrim y Morag, la Reina de los Antiguos. Ellos buscan un grupo de reliquias mágicas llamadas las Palabras de Poder. El PJ recupera todas las Palabras de Poder, excepto una que está en poder del culto. El PJ descubre que las Palabras abren un portal a un mundo en miniatura dentro de la Piedra Fuente, donde se encuentran Morag y los otros Antiguos. El PJ confronta a Aribeth, y dependiendo de cómo se maneje el encuentro, ella se rinde al PJ o estos se ven obligados a matarla. El PJ pelea contra Maugrim por la última Palabra, y luego usa las Palabras para entrar en la Piedra Fuente y luchar contra Morag. Tras la muerte de Morag, el PJ escapa de la Piedra mientras el mundo en su interior colapsa.
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