
I Spy: Spooky Mansion Deluxe
12 de septiembre de 2004
NTSC-U
- Desarrollador
- Black Hammer Productions
- Editor
- Scholastic
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Descripción completa: I Spy: Spooky Mansion Deluxe
En el juego, el jugador comienza en la entrada de una casa embrujada. Entra y queda atrapado dentro. El "Guía" (también conocido como Skeleton o Skelly) le informa que debe recolectar piezas de rompecabezas para escapar de la casa. Busca en las diversas habitaciones del caserón los objetos especificados en la parte inferior de la pantalla. Cuando se encuentran todos los objetos de una zona, Skelly aparece y recompensa al jugador con una pieza de rompecabezas. Una vez que el jugador ha recolectado todas las piezas, puede combinarlas en el marco de mensajes para obtener instrucciones que conducen al estudio secreto de Skelly en la biblioteca. Para acceder a la biblioteca, primero se debe tirar del libro azul, seguido del libro verde y finalmente del libro rojo. Esto hace que la cabeza en la estantería se mueva, desbloqueando la entrada secreta al estudio de Skelly. Luego, el jugador puede escapar por la ventana bajando por una cuerda junto a Skelly, lo que los lleva de regreso a la entrada de la casa. Después, el jugador es invitado a volver a entrar en la casa para más acertijos de I Spy. Desde allí, debe encontrar los ingredientes para la receta favorita de Skelly: la Sopa Reductora. Cuando consigue todos los ingredientes, puede comerla y escapar de la mansión a través de un agujero para ratones junto a la puerta principal. Este agujero lleva al jugador de regreso a la entrada de la mansión, donde Skelly lo invita a otra ronda final de acertijos. Para salir por tercera vez, el jugador debe recolectar todas las partes para arreglar la máquina de fantasmas de Skelly. Cuando tiene todas las piezas, usa los planos proporcionados por Skelly para reparar la máquina de fantasmas. Se crean seis fantasmas con la máquina, que luego son devueltos a la máquina. Finalmente, Skelly se arroja a la máquina y se transforma en un fantasma, llamado el "Fantasma SalidDo". Este "Fantasma SalidDo" impulsa al jugador a salir por la chimenea de la mansión, y el juego termina.
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