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Horde: The Citadel

Horde: The Citadel

30 de junio de 2002

NTSC-U
Desarrollador
7th bit labs
Editor
Buka Entertainment, Microforum Games

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Descripción completa: Horde: The Citadel

Horde: The Citadel es la secuela del juego de estrategia en tiempo real de fantasía, Horde: The Northern Wind. Continúa la historia de la tierra de Semirechye y explora aún más el conflicto entre los Semireks y los nómadas invasores liderados por su khan Teimur. En The Northern Wind, los líderes Semirek lograron expulsar a las fuerzas de Teimur de Lower Urgal, sin embargo, el khan logró aliarse con sabios ermitaños y fortificar sus tierras. El único camino hacia su principal ciudadela, Vorezh, pasa por la Tierra de las Sombras, que ningún hombre osa atravesar, y los Semireks necesitarán asegurar una alianza con los temidos dragones para atravesar con seguridad el territorio de Teimur. The Citadel utiliza esencialmente el mismo motor que su predecesor, conservando todas las mecánicas originales del juego, pero también añadiendo nuevo contenido en forma de unidades, estructuras, objetos y tipos de terreno. El juego se ejecuta en resoluciones mayores que The Northern Wind, pero los sprites no se amplían, por lo que se puede ver una porción más grande del campo de batalla. La jugabilidad sigue siendo mayormente la misma, con el jugador teniendo que explorar cada uno de los nueve mapas para completar la misión principal, encontrar los objetos necesarios, derrotar o negociar con los oponentes. Los mapas también son más grandes y cada uno suele tener dos asentamientos Semirek neutrales con los que el jugador puede interactuar, mientras que en el juego anterior, solo un asentamiento estaba presente inicialmente en la mayoría de los mapas.

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