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Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV

28 de marzo de 2002

NTSC-U
Desarrollador
New World Computing
Editor
The 3DO Company

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Descripción completa: Heroes of Might and Magic IV

Tras los eventos de Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, líder de la Guardia Forestal de AvLee y portador de la Espada del Juicio, ataca a Kilgor, el rey bárbaro de Krewlod, en un intento por reclamar y destruir la Espada del Hielo. Como predijo una profecía, cuando la Espada del Juicio y la Espada del Hielo se enfrentan en batalla, el resultado es una explosión masiva (conocida como la Rendición), que destruye el mundo de Enroth. Sin embargo, muchos habitantes del planeta logran escapar a través de portales misteriosos que aparecen durante la Rendición, los cuales los llevan a otro mundo llamado Axeoth, también escenario de Might and Magic IX. Entre los refugiados se encuentran muchos héroes de entregas anteriores de la serie, y muchos regresan a sus viejos modos poco después de llegar a su nuevo hogar. La historia de Heroes of Might and Magic IV se desarrolla principalmente a través de las seis campañas del juego, cada una de las cuales establece cómo se forjaron los principales reinos de uno de los continentes de Axeoth tras la Rendición y la llegada de los refugiados de Enroth a Axeoth. Cada campaña se centra en un líder de facción y cuenta la historia de cómo ese líder alcanzó la prominencia. A diferencia de Heroes of Might and Magic III, las seis campañas son accesibles desde el principio y se desarrollan como una historia independiente. En la campaña del Refugio, La verdadera hoja, Lysander, un caballero leal que anteriormente servía a la reina Catherine Ironfist, gobierna sobre el naciente reino de Palaedra, habitado principalmente por refugiados del reino de Erathia. Sin embargo, su mando se ve amenazado por un usurpador llamado Sir Worton, quien afirma ser el único heredero superviviente de la dinastía Gryphonheart. Muchos de los generales de Lysander se sienten atraídos por Worton, lo que obliga al señor a exponer su fraude o perder el control de su reino. Al comenzar la campaña del Bastión, La gloria de los días pasados, Waerjak, un jefe bárbaro, se desespera ante los cambios que han sufrido los bárbaros. Tras la muerte de Kilgor, su pueblo ha caído en luchas internas y corre el riesgo de autoprecipitarse. Con la intención de restaurar el reino bárbaro a su estado más pacífico antes de la ascensión de Kilgor, Waerjak se embarca en una misión para demostrar su fuerza y someter a sus rivales, guiado por su mentor, Tarnum (anterior protagonista de la serie Heroes Chronicles). La campaña de la Academia, El precio de la paz, narra la historia de Emilia Nighthaven, hija campesina de un vidriero de Enroth. Sin embargo, en Axeoth, se encuentra comandando una comunidad de refugiados temerosos y formando el reino de Great Arcan. El éxito de la reina Emilia atrae la atención de Gavin Magnus, el Rey Inmortal de Bracada de Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII, y su sirviente genio, Solmyr, quienes buscan evitar que Axeoth tenga el mismo destino que Enroth (es decir, su destrucción) privando mágicamente a toda su población de su libre albedrío. En la campaña del Reserva, Elwin y Shaera, Elwin, un simple elfo del reino de Aranorn (habitualmente poblado por supervivientes de AvLee), está enamorado de Shaera, pero su romance se ve amenazado por Lord Harke, un poderoso rival por el afecto de Shaera. La continua búsqueda de Elwin por su amada sumerge la región en una guerra intestina, y quien salga victorioso no solo ganará la mano de Shaera en matrimonio, sino también el trono de Aranorn. Half-Dead, la campaña de Necropolis, relata la historia de Gauldoth Half-Dead, mitad humano, mitad lich, víctima de un hechizo necromántico que lanzó para salvar su vida pero que salió horriblemente mal. Cansado de vivir con las sobras de comida que roba a aldeanos temerosos, Gauldoth une las fuerzas de los Necromantes supervivientes y los Kreegans demoníacos de los antiguos reinos de Deyja y Eeofol en Nekross, un reino poderoso y temido, pero se ve obligado a actuar como protector de los vivos y los muertos cuando una entidad poderosa de otra dimensión llega con planes de acabar con toda vida en el universo. La campaña del Pirata, La hija del pirata, presenta a Tawni Balfour, la única hija de un famoso pirata. Tawni hereda el barco y la tripulación de su padre tras su desafortunada muerte. Navegando por las costas del Mar de Oro, luchando contra temidos bucaneros, monstruos marinos y sirenas por igual, Tawni pretende heredar el manto de su padre como la capitana de pirates más temida de Axeoth, enfrentándose también a su pasado oscuro.

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