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Gothic 2

Gothic 2

(426)29 de noviembre de 2002
NTSC-U
Desarrollador
Piranha Bytes
Editor
JoWooD Entertainment AG, Nordic Games Publishing, Atari, Inc.

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Descripción completa: Gothic 2

El Héroe Sin Nombre recibe instrucciones de Xardas sobre un nuevo peligro, un ejército de malvados que se ha congregado en el valle de las minas, liderado por dragones. Xardas envía al Héroe con Lord Hagen, líder de los caballeros, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y conocer más sobre su motivación. El Héroe Sin Nombre comienza en la Ciudad de Khorinis y, tras encontrar una forma de entrar, descubre que debe unirse a una de las facciones – la milicia, los magos de fuego o los mercenarios – para que le permitan ingresar con Lord Hagen. Cuando finalmente se encuentra con el líder de los caballeros, el Héroe es enviado primero al valle de las minas, ahora invadido por Orcos, para traer evidencia de los dragones. En el castillo, que fue un antigo campamento, Garond lidera la misión de los caballeros. Él también sabe sobre los dragones, ya que el castillo ya fue atacado por ellos, pero solo está dispuesto a redactar un aviso para Lord Hagen después de que el Héroe recoja información sobre el estado de las minas. Cuando el Héroe sale del valle con la nota sobre los dragones, las fuerzas del mal ya se han enterado de su misión. Los Cazadores están dispersos por toda la isla, con el objetivo de matarlo. Al presentar la nota, Lord Hagen está dispuesto a entregar el Ojo de Innos al Héroe y lo envía al monasterio de los magos de fuego para recuperarlo. Pero, justo antes de que el Héroe llegue allí, el ojo es robado. El Héroe persigue al ladrón, pero llega justo a tiempo para presenciar cómo los Cazadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede repararlo, pero para que el poder mágico se restablezca, es necesario un ritual con magos de alto rango representando a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos. Con Xardas, el antiguo mago de fuego, representando a Beliar, Pyrokar, líder de los magos de fuego, se une al ritual a regañadientes para representar a Innos. Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos, y así el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que allí habitan. Tras matar a todos los dragones, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago ya no está. Lester le entrega al Héroe una nota de Xardas, que le dice que debe buscar más información en el monasterio de los magos de fuego, en el libro 'Las Cajas de Irdorath'. El libro contiene un mapa del mar, que indica el camino hacia la isla de Irdorath, uno de los templos antiguos de Beliar que desapareció en el pasado. El héroe reúne una tripulación y consigue un barco y un capitán para navegar hasta Irdorath y enfrentarse al líder de los dragones: el dragón no-muerto.

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Gothic 2 para PC (Microsoft Windows): valor, ediciones y rareza | TGM