
For a Change
30 de septiembre de 1999
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Descripción completa: For a Change
"El sol se ha ido. Debe ser traído de vuelta. Tienes una roca."
La historia se desarrolla en un mundo pequeño donde el sol ha desaparecido, oculto tras el Muro Alto que proyecta una sombra omnipresente. El objetivo del jugador es devolver la luz del sol. La ambientación del juego es algo surrealista, con escenas como cúbicos de vidrio gigantes o máquinas que hacen que las mentiras se vuelvan verdad, y el lenguaje se caracteriza por elecciones de palabras extrañas y un léxico inusual.