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Enemy Zero
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Enemy Zero

28 de noviembre de 1998

NTSC-U
Desarrollador
WARP
Editor
Sega, WARP

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La ficha

Descripción completa: Enemy Zero

A bordo de la nave espacial AKI, una estación dedicada a la investigación biológica, Laura Lewis duerme en un profundo sueño criogénico. Los chorros de la cámara desaparecen a medida que se activan los sistemas de emergencia de la nave. Laura despierta por una gran detonación en su cubierta. Fuera de una puerta marcada con las letras E0, algo de gran fuerza intenta liberarse. La puerta se derriba y el pasillo se llena de una luz brillante e incandescente, seguida por un horrible gruñido. Las tuberías y los restos de la puerta de acero se mueven como si fueran pisoteados. Laura, sin saber qué está sucediendo, usa el videoteléfono ubicado sobre su cámara de sueño para comunicarse con uno de sus compañeros de tripulación, Parker. Laura observa confundida cómo Parker desvía la mirada del monitor hacia las puertas de entrada de su habitación. Un chirrido lo hace retroceder para alcanzar su arma. Laura ve cómo Parker es mutilado por un enemigo invisible. Vestida y armada con su arma, Laura sale para averiguar qué atacó a Parker. Mientras atraviesa la nave, el "sistema de guía" en forma de pendiente de su oreja le proporciona alertas auditivas de enemigos invisibles (vistos escapando en la secuencia de introducción) que recorren los pasillos de la nave. Laura debe enfrentarse a estos enemigos, reunirse con los miembros de la tripulación que sobreviven y escapar de la AKI.

La ficha

Multimedia

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