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Elite

Elite

(34)1 de enero de 1989
NTSC-U
Desarrollador
Acornsoft, Frontier Developments, David Braben, Ian Bell
Editor
Hybrid Technology, Firebird, Merlin Software U.K., Imagineer, Acornsoft, Digital Integration

Precios de mercado actualizados

EUR

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Elite

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Nintendo Entertainment System · Videojuego

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La ficha

Descripción completa: Elite

La Avalonia, una nave de comercio, sale de Lave. El joven Alex Ryder sueña con visitar el planeta, pero su padre Jason, un experimentado comerciante, le recuerda las estrictas regulaciones. La familia Ryder tiene una larga historia en el comercio, pero Alex aún no está seguro de su futuro, dividido entre la aventura y la estabilidad. Mientras la nave se prepara para el hiperespacio, un carguero fuertemente armado de clase Cobra los sigue sin ser detectado. La Avalonia salta al Witch-Space, un reino misterioso y peligroso, pero Jason pronto se da cuenta de que están siendo perseguidos. Al salir cerca de Leesti, son atacados. Con la nave condenada, Jason obliga a Alex a entrar en una cápsula de escapar, recitando la enigmática palabra "Raxxla" antes de que la Avalonia sea destruida. La Cobra dispara contra la cápsula de escape, dejando a Alex a la deriva hacia el planeta de abajo. Alex sobrevive a la destrucción de la Avalonia gracias a su máscara RemLok, que lo protege y envía una señal de socorro. Rescatado por una nave hospitalaria, jura vengar la muerte de su padre, que parecía haber anticipado el ataque. Más tarde, Alex recibe un misterioso mensaje HoloFac de Rafe Zetter, un viejo conocido de su padre. Rafe revela a un sorprendido Alex que su padre era más que un comerciante—era un élite combateer. Cuando Alex menciona "Raxxla," Rafe explica que es un planeta fantasma legendario, sugiriendo que la muerte de Jason está vinculada a un enigma mayor. Antes de desaparecer, Rafe instruye a Alex para que visite la tumba de Starpilot Fleischer en el cementerio orbital de Tionisla para obtener información vital. Alex llega al inquietante y enorme cementerio orbital en Tionisla. Siguiendo las instrucciones de Rafe Zetter, busca la tumba de Starpilot Fleischer y descubre una nave Cobra deteriorada con una señal parpadeante que le indica aterrizar. Dentro de la Cobra, solo encuentra un cadáver en los controles y a una mujer llamada Elyssia Fields. Una fugitiva astuta del mundo clónico Teorge, Elyssia revela su plan—robar la nave abandonada, que una vez fue propiedad de Henry Bell, y usarla para comenzar una carrera en el comercio mientras planea en secreto su venganza contra la Cobra que mató a su padre y a Alex. Con poco combustible y defensas débiles, deben comerciar y mejorar su nave antes de enfrentarse a su enemigo. Alex Ryder, ahora con una nave y con la guía de Rafe Zetter, se prepara para un peligroso viaje para vengar a su padre. Rafe explica que Jason, su padre, formaba parte de la legendaria Dark Wheel, un grupo secreto que busca verdades ocultas en el universo. La muerte de Jason no fue causada por piratas, sino por alguien que intentaba proteger un secreto que descubrió. Para desvelar este secreto y seguir los pasos de su padre, Alex debe alcanzar el estatus de combate élite, lo que implica buscar peligro y cazar recompensas. A pesar del shock, Alex está decidido a honrar el legado de su padre. Mientras tanto, en varias escaramuzas, su habilidad en combate se hace evidente. Durante más de tres meses de comercio a bordo de su Cobra Nemesis modificada, Alex y Elyssia trabajan para transformar su nave en una nave de combate, aunque tienen pocos fondos. Evaluando opciones de comercio arriesgadas, son interrumpidos por un enigmático mensaje de Patrick McGreavy. McGreavy, horriblemente disfigurado por parásitos y con un pasado oscuro, advierte a Alex que está siendo observado y manipulado, incluso por Rafe Zetter. Le insta a visitar el centro de comerciantes en South City, en la estación Coriolis. Al adentrarse en el apartado inframundo del comercio ilícito, Alex conoce a McGreavy en el Edificio Magellan, donde le ofrecen un trato para comerciar criaturas raras llamadas Mymurths, veneradas por el pueblo Ciragian. Con fondos limitados, Alex los compra, esperando venderlos con una ganancia significativa—dinero que lo acercará a armar a la Nemesis para su misión final: la venganza. Al acercarse a Cirag, un planeta peligroso y no registrado vinculado al pasado del padre de Alex, encuentran que está infestado de criminales. Son emboscados por naves pirata. En la batalla que sigue, Elyssia evade hábilmente y destruye varios cazas. Perseguida sin piedad, Elyssia resulta herida, dejando a Alex tomar el control. Logran escapar a una estación Coriolis, solo para descubrir una verdad inquietante—las Mymurths que transportan están infectadas con Tharglets, la forma larval mortal de los infames Thargoids. Al darse cuenta de que los han tendido una trampa y que su carga es más peligrosa de lo que imaginaban, la misión de Alex se vuelve más urgente. En medio de la batalla, Alex finalmente se enfrenta a la Cobra que destruyó la nave de su padre. Impulsado por la venganza, lucha en un combate aéreo desesperado, pero pronto se da cuenta de que la Nemesis está en desventaja. Usando la radiación del sol a su favor, dispara un misil camuflado con interferencias solares, alcanzando la Cobra y destruyéndola en una explosión ardiente. Tras su victoria sobre la Cobra y los piratas, Alex Ryder recibe reconocimiento de la Galactic Police, alcanzando el prestigioso estatus de Deadly—una hazaña impresionante para alguien de su edad. Rafe Zetter reaparece, revelando más sobre la relación de Jason Ryder con Raxxla—un portal legendario, posiblemente alienígena, buscado por la secreta Dark Wheel. Jason estuvo cerca de descubrir sus secretos antes de ser asesinado. Rafe advierte que quienes controlan Raxxla harán cualquier cosa para protegerla, convirtiendo a Alex en objetivo si continúa con su búsqueda. Rafe le ofrece un lugar en la Dark Wheel, un camino que requiere años de entrenamiento y sacrificio, pero que podría llevar a descubrimientos inimaginables.

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