GRADA TU TÍTULO
Claw

Claw

5 de septiembre de 1997

NTSC-U
Desarrollador
Monolith Productions
Editor
Egmont Polska, Gamestorm, Russobit-M, Monolith Productions, WizardWorks Group, Inc., Takarajimasha

Tu colección

Añádelo a tu colección y sigue su valor.

Precios de mercado orientativos

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo / Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevo / NuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: Claw

La historia es similar a muchas películas, juegos y otras fuentes de piratas: un famoso gato pirata, el Captain Nathaniel Joseph Claw, es encarcelado por los Cocker-Españoles (una especie de perro, un juego de palabras con Cocker Spaniel) después de que atacan y hunden su barco. En la celda de prisión, esperando su ejecución, encuentra una nota y un mapa escondidos en la pared, firmados por Edward Tobin, en los que aprende sobre el Amuleto de las Nueve Vidas, un artefacto místico que otorga a su portador casi la inmortalidad. Al romper la celda, Claw se propone recoger las 9 gemas del amuleto y recuperarlo para él. El juego comienza con Claw fuera de su celda. A medida que avanza por la prisión, finalmente llega a la pared exterior y escapa al bosque antes de vencer al alcaide, LaRauxe. En el bosque, se encuentra con una banda de ladrones, encabezada por su antigua interés amoroso, Katherine. Logra derrotarlos y encuentra la salida del bosque, llegando a la cercana ciudad portuaria, donde es perseguido por el alcalde, Wolvington, y la guardia de la ciudad. Después de correr por la ciudad, escapar de los guardias y vencer al propio Wolvington, el Capitán entra en un bar y escucha una conversación entre dos miembros de la tripulación del Captain Red Tail, un tigre que es el archienemigo de Claw. Aprende que Red Tail también busca las gemas del amuleto, y que su primera oficial, Gabriel, tiene una de ellas en su posesión. También escucha que Red Tail mismo podría tener más. Claw rápidamente atraviesa el puerto y salta a la nave de Red Tail, donde derrota a los marineros (entre ellos Gabriel) y se oculta en el barco hasta que llega al Puerto de la Cueva del Pirata. Claw pasa por los templos antiguos del puerto pirata, derrotando a los piratas y a su líder, un pirata que solía ser un amigo cercano de Claw, Marrow, antes de descender a las cavernas, donde encuentra a su vieja tripulación (presumiblemente muerta tras el ataque a su barco). Claw descubre que le dieron tres gemas un comerciante en una taberna, dos de las cuales fueron tomadas por Red Tail, que ya se ha puesto en marcha hacia la legendaria Isla del Tigre. La tripulación también muestra a Claw una pieza del mapa que les dio el comerciante, que indica un camino hacia la isla a través de un laberinto de cavernas submarinas. El Capitán decide descender por las cavernas, donde encuentra una raza de sirenas y tritones, que luchan contra él para defender a su reina, una criatura gigante con aspecto de rana llamada Aquatis. Logra derrotar a Aquatis con explosivos. Claw emerge para enfrentarse a Red Tail y su tripulación en la Isla del Tigre. Después de lograr derribar a Red Tail y conseguir las dos gemas finales, Claw se dirige al Templo del Tigre en el corazón de la isla para encontrar el amuleto. Allí combate contra los bien entrenados guardianes tigres, evita las muchas trampas mortales en el templo lleno de lava, y derrota a Omar, el capitán de la guardia tigre, que posee la última (y más grande) gema. Claw coloca las gemas en un pedestal. Se reordenan y aparece el fantasma de una princesa que le entrega el amuleto, otorgándole 9 vidas, tras resumir su aventura. La escena final lo muestra saliendo en su barco con el amuleto, su tripulación y Omar con él.

La ficha

Multimedia

3 imágenes
Claw para PC (Microsoft Windows): valor, ediciones y rareza | TGM