
Africa Trail
17 de diciembre de 1995
NTSC-U
- Desarrollador
- MECC
- Editor
- The Learning Company
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La ficha
Descripción completa: Africa Trail
El objetivo del juego es llegar a Cabo Agulhas, Sudáfrica, en un número limitado de días. Primero, el jugador debe escoger una ruta, optando por la ruta más larga desde Bizerte, Túnez, o dos rutas más cortas desde Lagos, Nigeria, o Nairobi, Kenia. Luego, el jugador debe seleccionar tres de seis posibles compañeros de equipo. Los compañeros difieren en profesión, habilidades, experiencia en ciclismo, experiencia en viajes y preferencias de trekking. Ciertos compañeros facilitarán el viaje y aumentarán las probabilidades de llegar a tiempo al destino final. El equipo comenzará con una bicicleta cada uno, suministros básicos y dinero para comprar comida, materiales adicionales y alojamiento. Después, el jugador debe comprar piezas de recambio para las bicicletas. El jugador puede llevar hasta 300 libras en artículos.
Antes de entrar en un nuevo país, se requieren sellos de visa en los pasaportes, que pueden obtenerse en ciudades grandes o capitales; de lo contrario, será necesario volver atrás. Las visas tienen un costo y tardan varios días en tramitarse. La comunicación con los locales varía según las habilidades lingüísticas de los compañeros. El equipo de bicicletas necesitará comer y descansar de vez en cuando.
La comida puede comprarse en forma de abarrotes (más económica y duradera, pero con poco valor nutritivo) o comidas (que nutren adecuadamente, pero se estropean rápidamente y son más caras) para alimentar al equipo. También se pueden comprar piezas adicionales para reparar las bicicletas. Los alojamientos se ofrecen en lodges para que el equipo pueda descansar. Los precios variarán según la localidad y la moneda que utilice el jugador. Las compras pueden hacerse directamente, regateando o mediante tarjeta de crédito. Todo lo comprado se suma al peso total. El jugador no debe superar el peso máximo que puede transportar el equipo.
El desplazamiento del equipo en bicicleta depende de sus niveles de salud y moral (el jugador no tiene un nivel de moral). La salud disminuye si algún miembro sufre lesiones, problemas de salud o pasa hambre. Si la salud se agota, el jugador o el compañero afectado debe ser enviado a casa. La moral disminuye cuando un compañero considera que las decisiones del jugador son poco confiables y pierde la esperanza de completar el viaje. Si la moral se agota, el compañero abandonará el equipo.