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Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

19 de junio de 1996

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Descripción completa: Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Para motivar al niño, el software presenta a dos personajes que lo acompañarán en su recorrido; son: el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín, quienes vivirán aventuras en diversos escenarios que servirán para contextualizar cada uno de los ejercicios y unidades de aprendizaje. También estarán presentes una serie de personajes fantásticos atractivos (animales, princesas, condes, piratas, fantasmas y otros) para motivar al niño a ingresar en cada entorno de trabajo y así promover su aprendizaje y retención.

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Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer para PC Games: valor, ediciones y rareza | TGM