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Portal

Portal

10 de octubre de 2007

NTSC-U
Desarrollador
Valve
Editor
Valve, Electronic Arts

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Descripción completa: Portal

La trama de Portal se revela al jugador a través de mensajes de audio o "anuncios" de GLaDOS y elementos visuales dentro de las salas que se encuentran en niveles posteriores. Según The Final Hours of Portal 2, el año se establece como "en algún momento de 2010"—doce años después de que Aperture Science fuera abandonada. El juego comienza con Chell despertando de una cama de estadía y oyendo instrucciones y advertencias de GLaDOS, una inteligencia artificial, acerca de las pruebas que se avecinan. Chell ingresa en cámaras distintas que introducen a los jugadores a las mecánicas del juego de manera secuencial. Los anuncios de GLaDOS sirven como instrucciones para Chell y ayudan al jugador a avanzar en el juego, pero también desarrollan la atmósfera y caracterizan a la IA como una persona. A Chell se le promete pastel como recompensa si completa todas las cámaras de prueba. Chell avanza por el Centro de Enriquecimiento vacío, con GLaDOS como su única interacción. A medida que el jugador se acerca a la finalización, los motivos y comportamientos de GLaDOS se vuelven más siniestros; aunque está diseñada para parecer alentadora, sus acciones y discursos sugieren insinceridad y un desprecio despiadado por la seguridad y bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que Chell avanza, incluyendo un recorrido de fuego real diseñado para androids militares, así como cámaras inundadas con líquidos peligrosos. En otra cámara, GLaDOS señala la importancia del Weighted Companion Cube, una caja que llega a la altura de la cintura con un gran corazón rosa en cada lado, para ayudar a Chell a completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS declara que debe ser eutanasia en un "incinerador de inteligencia en caso de emergencia" antes de que Chell pueda continuar. Algunas cámaras posteriores incluyen torretas automatizadas con voces infantiles (también dobladas por McLain) que disparan a Chell, solo para solidarizarse con ella después de ser destruidas o desactivadas. Después de que Chell completa la última cámara de prueba, GLaDOS manipula a Chell para llevarla a un incinerador en un intento por matarla. Chell escapa con la pistola de portales y atraviesa las áreas de mantenimiento dentro del Centro de Enriquecimiento. GLaDOS entra en pánico y insiste en que solo fingía matar a Chell como parte de las pruebas. Luego, GLaDOS le pide a Chell que asuma la "posición de sumisión de escolta de fiesta", acostándose boca abajo en el suelo, para que un "asociado de la fiesta" pueda llevarla a su recompensa, pero Chell continúa su escape. En esta sección, GLaDOS se comunica con Chell, a medida que se vuelve claro que la IA mató a todos los demás en el centro. Chell avanza por las áreas de mantenimiento y los espacios vacíos de oficinas detrás de las cámaras, siguiendo a veces mensajes en graffiti que indican la dirección correcta. Estas áreas traseras, en un estado extremadamente deteriorado, contrastan marcadamente con las cámaras de prueba pristinas. Los graffitis incluyen declaraciones como "el pastel es una mentira" y parodias del poema "The Chariot" de Emily Dickinson, "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow, y "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë, refiriéndose y lamentando la muerte del Companion Cube. GLaDOS intenta disuadir a Chell con amenazas de daño físico y declaraciones engañosas mientras Chell se adentra más en las áreas de mantenimiento. Chell llega a una gran cámara donde el hardware de GLaDOS cuelga sobre su cabeza. GLaDOS continúa amenazando a Chell, pero durante el intercambio, una esfera cae de GLaDOS y Chell la arroja a un incinerador. GLaDOS revela que Chell acaba de destruir el núcleo de moralidad o su conciencia, uno de los múltiples "nucleos de personalidad" que empleados de Aperture Science instalaron después de que la IA inundó el centro de enriquecimiento con gas neurotóxico. Con esto eliminado, puede acceder nuevamente a sus emisores. Comienza una cuenta regresiva de seis minutos mientras Chell desaloja y quema más núcleos de personalidad de GLaDOS, mientras ella la desalienta tanto verbalmente, con burlas e insultos juveniles, como físicamente, disparándole cohetes. Después de destruir el último núcleo de personalidad, una falla rompe la habitación y transporta todo a la superficie. Chell aparece tendida fuera de las puertas de la instalación entre los restos de GLaDOS. Tras el anuncio de Portal 2, el final fue ampliado en una actualización posterior. En esta continuidad retroactiva, Chell es arrastrada lejos de la escena por una entidad invisible que habla con voz robótica, agradeciéndole por asumir la "posición de sumisión de escolta de fiesta". La escena final, después de un largo y rápido zoom por las entrañas de la instalación, muestra un pastel de Black Forest y el Weighted Companion Cube, rodeados de una mezcla de estantes con docenas de núcleos de personalidad aparentemente inactivos. Los núcleos comienzan a iluminarse, antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, causando un apagón en la sala. Mientras corren los créditos, GLaDOS presenta un informe final: la canción "Still Alive", que declara que el experimento fue un gran éxito, además de indicar al jugador que GLaDOS todavía está viva, y que su "núcleo feliz" no fue desactivado.

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Portal para PC (Microsoft Windows): valor, ediciones y rareza | TGM