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X-men Legends 2

X-men Legends 2

(0)14 de octubre de 2005
PAL
Desarrollador
Raven Software
Editor
Activision

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Descripción completa: X-men Legends 2

El juego comienza con los X-Men y la Hermandad de Mutantes uniendo fuerzas para salvar al Profesor X y Polaris. Cíclope, Tormenta y Wolverine se encuentran con Magneto, Mystique y Sabretooth en un puesto militar en Greenland para liberar al Profesor X. Tras liberarlo, los equipos se trasladan a la ficticia refugio mutante de Genosha. Encuentran la isla devastada por las fuerzas de Apocalipsis, donde brevemente se topan con Mister Sinister, quien estaba experimentando con mutantes de Genosha, y luchan contra Abyss, Lady Deathstrike y Zealot. Los X-Men trabajan entre los escombros para descubrir qué estaba buscando. Se enteran de que Quicksilver fue secuestrado por Apocalipsis, quien también secuestra a Bestia de la Mansión X. Bestia logra señalarles la dirección de la Tierra Salvaje, una reserva prehistórica secreta en la Antártida. Los equipos avanzan por la Tierra Salvaje, frenando temporalmente los planes de Apocalipsis y derrotando a Grizzly, Garokk, Mikhail Rasputin y Sauron. Luego, Apocalipsis viaja para conquistar Nueva York. Los equipos ayudan a Nick Fury a recuperar el control de los Centinelas de Bastión, saboteando el ejército y los recursos de Apocalipsis, y derrotan a Holocaust, las Zorros Stepford, Stryfe y Deadpool controlado mentalmente. Sin embargo, Emma Frost y Ángel también son secuestrados. Ángel es transformado involuntariamente por Apocalipsis y Mister Sinister en Archangel, un Cuervo de Apocalipsis, asignado como centinela en la torre de Apocalipsis. Los equipos derrotan a Archangel e irrumpen en la torre, donde encuentran a Bestia, ahora bajo el control de Mister Sinister; éste secuestra a Sabretooth y huye con Apocalipsis y Sinister hacia Egipto. Descubren que el plan de Apocalipsis es usar a Polaris, Quicksilver, Emma Frost y Sabretooth —cuatro mutantes con lo que él llama ADN Armónico— como parte de una máquina para alimentar un experimento que le otorgue un gran poder. Los equipos siguen a Apocalipsis hasta Egipto, donde derrotan a Mister Sinister y liberan a Bestia del control de Sinister. Después de vencer al guardia final, el monolito viviente, los equipos luchan contra Apocalipsis y lo derrotan robándole los poderes de su máquina. En la escena final, Magneto y el Profesor X se despiden como enemigos, observando que Apocalipsis fue derrotado pero no destruido. Bestia reflexiona sobre por qué la máquina no funcionó correctamente, preguntándose si el sabotaje fue un factor. Mientras el X-Jet vuela lejos, se ve a Sinister en la cima de la pirámide, riendo, insinuando que sabotearon la máquina.

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