
Knockout Kings 2003
(2)20 de diciembre de 2002
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Descripción completa: Knockout Kings 2003
Knockout Kings es una serie de videojuegos de boxeo producidos por EA Sports para PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color y GameCube, lanzados anualmente entre 1998 y 2003.
Antes de lanzar el primer Knockout Kings, Electronic Arts publicó su primer juego de boxeo en 3D, Foes of Ali, para 3DO en 1995. Aunque hay algunas similitudes entre los dos juegos, Foes of Ali fue desarrollado por un equipo diferente, Gray Matter, por lo que no se considera un verdadera precuela.
La serie Knockout Kings ofrece la oportunidad a los jugadores de enfrentarse a numerosos luchadores reales, como Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello y Ray Mancini. La duración de un round puede ajustarse a 90 segundos o 3 minutos. En el modo "slugfest" del juego, los luchadores pueden noquearse en cualquier momento de la pelea, o sufrir 6 o 7 caídas y aún así aguantar hasta el final del combate. Existen varias diferencias entre Knockout Kings, Knockout Kings 2000 y Knockout Kings 2001, siendo la más destacada la calidad gráfica.
En Knockout Kings, los sprites de los boxeadores, aunque distintivos, no representan fielmente los rasgos faciales de sus contrapartes en la vida real. Los combates por el título pueden durar hasta 10 rounds, en lugar de los 12 de la vida real o los 15 anteriores. Entre rounds, solo se ve a una ring girl. En el Modo Carrera, un luchador se retira justo después de ganar el título y defenderlo por primera vez. Un boxeador creado puede luchar en Modo Carrera y Modo Slugfest, pero no en modo Exhibición. Aunque hay un modo entrenamiento en Modo Carrera, es muy básico. Sin embargo, dos aspectos que Knockout Kings tiene y sus secuelas no, son que el árbitro realiza una cuenta de ocho obligatoria cuando un luchador cae, mientras que en las secuelas el árbitro detiene la cuenta inmediatamente después de que un luchador se levanta de una caída, y que en Modo Carrera, el resultado de una pelea se muestra en pantalla como titulares en un periódico de primera página.
En Knockout Kings 2000 para PS1, los sprites de los boxeadores por primera vez representan fielmente a sus contrapartes reales. Las peleas por el título pueden durar hasta 15 rounds. El volumen de sonido y música también puede ajustarse en el Modo Opciones. Entre rounds, se puede ver a una ring girl, una repetición de una parte del round anterior, o a tu boxeador sentado en su rincón junto con las estadísticas del combate hasta ese momento. También se puede notar si un boxeador sufre una lesión en la cara o si su fundaplástico sale volando tras un golpe fuerte. Un boxeador creado en Modo Carrera ahora puede pelear en todos los modos. El modo entrenamiento en Modo Carrera es más específico; ahora puedes controlar a tu boxeador mientras entrena y, en la versión de PS1, también puedes elegir la ubicación del gimnasio. Cada boxeador en PS1 también puede ser visto entrando en el ring justo antes del combate. Además, hay un nuevo modo donde el jugador puede ver las estadísticas y biografía de todos los boxeadores reales en el juego, y otro modo donde el jugador puede revivir peleas clásicas famosas. La interfaz y la música de introducción en la versión de PS1 son diferentes a las de N64, y hay más boxeadores, aunque los gráficos en cada versión son similares.
Knockout Kings 2001 presenta las mismas mejoras que Knockout Kings 2000 y añade más. Mientras que en KO Kings y KO Kings 2000 los luchadores son de estilos "boxeador" o "slugger", en KO Kings 2001 los estilos de los luchadores son "boxeador", "slugger", "freestyle" o "crab", y estas diferencias de estilo son muy notorias durante los combates. La narración en KO Kings 2001 también es mucho más vocal que en sus predecesores. Durante el Modo Carrera, tu entrenador ocasionalmente hablará y te dará consejos entre rounds mientras avanzas en la pelea. Un luchador en Modo Carrera se retira tras ganar el título y defenderlo varias veces. KO Kings 2001 también es la primera entrega de la serie en introducir combates CPU vs CPU y enfrentamientos "fantasía" entre boxeadores famosos de diferentes épocas, así como la primera en incluir el boxeo femenino, accesible en el modo Exhibición. Las versiones de PS1 y PS2 de Knockout Kings 2001 son prácticamente idénticas.
Knockout Kings 2002 cambia muchos conceptos de sus predecesores, por ejemplo, ahora debes avanzar a través de varias peleas para desbloquear nuevos luchadores.
Tras Knockout Kings 2003, el nombre de la serie fue reemplazado por Fight Night (serie de videojuegos de EA).