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Flying Dragon
(0)1 de agosto de 1988
NTSC-U
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Descripción completa: Flying Dragon
En una misteriosa región de China, nació y creció Ryuhi en las cumbres de altas montañas. Allí recibió instrucción de su sabio maestro, Juan. Desde joven, se convirtió en un maestro de Kempo. Un día, su maestro Juan fue atacado y robado de los Secret Scrolls de Hiryu-no-Ken, de los cuales era el autor. Ryuhi poseía el volumen 6 de los Secret Scrolls, el Shingan No Sho, o Libro del Ojo de la Mente, que Juan logró salvar. Ryuhi inicia su viaje hacia Shorinji como una última petición de un Juan moribundo. Gengai, el obispo de Shorinji, recibió al pequeño Ryuhi y comenzó a entrenarlo en Shorinji Kempo. Seis años después, recibieron una carta de desafío de los Tusk Soldiers, una organización misteriosa de enemigos de Shorinji. Ryuhi está decidido a participar en el próximo "Campeonato Mundial de Deportes de Contacto" como representante de Shorinji. Su motivo es impedir que los Tusk Soldiers se conviertan en campeones de Deportes de Contacto en el torneo. Después de enterarse por Gengai de que fueron los Tusk Soldiers quienes atacaron a su maestro y le robaron los Secret Scrolls, parte hacia el Campeonato Mundial. Hay dos tipos diferentes de jugabilidad. Los niveles de viaje son niveles en desplazamiento lateral donde Ryuhi debe derrotar a cinco jefes y encontrar ciertos objetos valiosos para la misión. Los niveles del torneo son donde el jugador lucha uno contra uno contra enemigos, de manera similar al primer juego de la serie lanzado en 1985, Shanghai Kid. El jugador debe completar el juego dos veces para obtener el verdadero final. La primera vez, hay que recopilar los seis scrolls para obtener el primer final. La segunda vez, el jugador debe recoger los seis scrolls nuevamente, junto con cuatro bolas de cristal. Las bolas de cristal solo pueden encontrarse en la segunda misión. Sin embargo, los jugadores pueden perder uno de estos objetos y terminar el juego, pero no recibirán el verdadero final.
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