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Donkey Kong Jr Math

Donkey Kong Jr Math

(15)1 de enero de 1986
PAL
Desarrollador
Nintendo R&D2
Editor
Nintendo

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EUR

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1 pieza

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Family Computer · Videojuego

LooseAceptableNTSC-J
JaponésJaponesa

La ficha

Descripción completa: Donkey Kong Jr Math

El juego presenta modos de un jugador y de dos jugadores, ambos en una única pantalla. En el primer modo, el objetivo es ingresar respuestas matemáticas para obtener puntos. Estas preguntas incluyen suma, resta, multiplicación y división. En el modo de dos jugadores, dos jugadores controlan dos personajes mientras compiten para crear una fórmula matemática que alcance el número mostrado por Donkey Kong, incorporando jugabilidad en plataformas. La mecánica es similar a Donkey Kong Junior; los jugadores trepan por lianas para alcanzar áreas más altas con el fin de recoger números dispersos por el área. Para completar problemas matemáticos, los jugadores deben recolectar al menos tres cosas: el primer número, el símbolo necesario para llegar al número que muestra Donkey Kong y el segundo número. Cuando el juego presenta un número alto, como 66, los jugadores deben recoger múltiples números y símbolos matemáticos para alcanzarlo. Por ejemplo, los jugadores podrían elegir un nueve, un símbolo de multiplicación y un siete, seguido por un símbolo de suma y un tres para llegar al número 66. El juego de dos jugadores tiene dos niveles diferentes: Calculate A y Calculate B. Calculate B es más desafiante, no solo porque el objetivo es un número negativo, sino también porque entrega a los jugadores el número establecido.

La ficha

Multimedia

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