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Rockman ZX

Rockman ZX

2 de febrero de 2007

NTSC-J
Desarrollador
Inti Creates
Editor
Capcom

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Descripción completa: Rockman ZX

El juego se desarrolla en un mundo tecnológicamente avanzado, siglos después de Mega Man Zero 4. Humanos y Reploids ahora coexisten pacíficamente, siendo ambos tratados como humanos debido a las nuevas leyes. Con el tiempo, los habitantes de la Tierra lograron revivir algunas de las antiguas naciones. Sin embargo, para evitar un progreso mayor como en los viejos tiempos, comenzaron incidentes en el mundo donde algunos de los seres mecánicos se volvieron Maverick, haciendo que algunas áreas fueran peligrosas para los habitantes, y pronto esta actividad obstaculizó el intercambio entre naciones. Las naciones quedaron divididas en áreas denominadas el Interior, donde era seguro vivir para los humanos, y la región Exterior, donde aparecían los peligrosos Mavericks. Se lograron grandes avances gracias a los esfuerzos de la corporación Slither Inc., que posee tecnología desenterrada de ruinas históricas en los territorios alejados. La vida pacífica se mantiene mediante la recepción de la tecnología ofrecida por Slither Inc. en las zonas centrales de las ciudades. En las regiones fronterizas, donde la gestión de crisis por parte de los países aún no llega, todavía ocurren daños por ataques de Mavericks (el término general para Reploids y Mechaniloids que amenazan la paz). Los humanos en esas áreas crearon la organización de autodefensa conocida como los Guardians. Ellos defienden las regiones fronterizas e investigan la causa del elemento Maverick. Slither Inc. utiliza la tecnología desarrollada a partir de hallazgos en ruinas históricas como una línea de vida para las ciudades, suministrando recursos como energía a su gente. No es necesariamente algo malo que la empresa tenga más o menos control del suministro de las ciudades, al menos para las personas de esas ciudades. El presidente de Slither Inc. se llama Serpent. Se considera que Serpent es una persona maravillosa que levantó la compañía por sí mismo excavando la tecnología antigua que dormía en los Outlands. Además, ha organizado un ejército de Mechaniloids en su empresa y se dice que ha salvado varias naciones de ataques Maverick en el pasado. Por otro lado, los Guardians en las regiones fronterizas son considerados como empresas privadas no afiliadas. Hacen de la "Base Guardian" una gigantesca nave voladora su cuartel general, y llevan a personas voluntariamente para no solo defender las áreas fronterizas sino también investigar el origen Maverick. El líder original de los Guardians desapareció durante la investigación en una zona de Outlands, y el mando ha sido tomado por la joven llamada Prair.

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