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Dragon Quest III

Dragon Quest III

(35)6 de diciembre de 1996
NTSC-J
Desarrollador
Square Enix Business Division 8
Editor
Square Enix

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Descripción completa: Dragon Quest III

Dragon Quest III transcurre muchos años antes del Dragon Quest original en un mundo que guarda gran similitud con el mundo real. Un malvado enemigo, Baramos, amenaza con destruir el mundo. El héroe, hijo o hija (puedes elegir ser masculino o femenino) del legendario Ortega, recluta hasta tres compañeros de viaje y se embarca en la misión de derrotar a Baramos, solo para descubrir más tarde que este no es más que un discípulo de Zoma, el enemigo que gobierna el Mundo Oscuro abajo. El héroe entonces viaja al Mundo Oscuro, conocido como Alefgard en las entregas posteriores de la serie, y restablece la luz. Por su valentía, el héroe recibe el título de Loto (Erdrick en la versión de NES). El desarrollo del juego es el siguiente. El héroe viaja desde su país natal, Aliahan, para explorar el mundo y adquirir las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego. Después de salvar a unos cuantas personas de la ciudad de Baharata del delincuente Robbin' 'ood, el héroe recibe Pimienta Negra, la cual intercambia por un barco en Portoga. Con la nave, el héroe obtiene la Llave Final y las seis esferas místicas que se usan para revivir al legendario pájaro Lamia. Lamia lleva al héroe hasta el castillo de Baramos. Tras una feroz batalla, la celebración se ve interrumpida cuando Zoma ataca y abre la grieta al mundo oscuro. En ese mundo, el héroe adquiere las Piedras de la Luz Solar, el Bastón de la Lluvia y el Sello de Rubiss. Estos objetos se intercambian posteriormente por la Gota del Arcoíris, que crea un puente y lleva al héroe hasta el castillo de Zoma para la confrontación final.

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Dragon Quest III para Super Famicom: valor, ediciones y rareza | TGM