
Dunk Dream
(3)1 de enero de 2000
NTSC-J
- Desarrollador
- The Assembly Line
- Editor
- Lucasfilm Games, Empire Software
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Descripción completa: Dunk Dream
Cada nivel de este rompecabezas abstracto desafía al jugador a construir una red de tuberías que permita que un sustancia no especificada conocida como 'flooz' fluya a través de la mayor cantidad posible. Las piezas se ofrecen en orden aleatorio, y hay siete tipos diferentes: líneas rectas que van horizontal o verticalmente, esquinas que giran en cada una de las cuatro direcciones, y piezas en forma de cruz que llevan el flooz recto a través de manera horizontal y vertical. Cada una de estas puede ser ingresada desde cualquiera de sus lados. Cuando el flooz choca con un hueco, o con una pieza en la que la pieza anterior no puede fluir, la tubería se completa.
Antes de que el flooz comience a fluir desde su posición de inicio seleccionada aleatoriamente, el jugador tiene varios segundos para comenzar a colocar piezas. Pueden colocarse en cualquier lugar. Sin embargo, una situación que suele ocurrir es que se configura un largo y complejo arreglo de tuberías, pero todavía queda un hueco por llenar. Los jugadores pueden reemplazar una pieza por otra en la misma casilla (para facilitar que el flooz fluya así), pero con una pequeña penalización en la puntuación.
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