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SVC Chaos

SVC Chaos

(20)15 de noviembre de 2003
NTSC-U
Desarrollador
SNK Playmore
Editor
Mega Enterprise, Ignition Entertainment, SNK Playmore

Precios de mercado actualizados

EUR

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La ficha

Descripción completa: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de comandos de la serie The King of Fighters, incorporando golpes suaves/fuertes, puñetazos, cancelaciones y ataques de carga. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece tanto de defensas aéreas como de un "sistema de grooves"; en su lugar, se centra en un ritmo de juego más rápido. Los personajes cuentan con un sistema básico de barra de 3 niveles para ejecutar super ataques especiales, con opciones de llenado básico atribuibles a golpes y daño. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y algunos efectos especiales fueron modificados en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador ya no puede aumentar el daño del Zujou Sashi usado por Choi Bounge pulsando los botones).

La ficha

Multimedia

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