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Daedalus Encounter

Daedalus Encounter

(8)1 de enero de 1995
NTSC-U
Desarrollador
Mechadeus, PalmSoft
Editor
Panasonic, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.

Precios de mercado actualizados

EUR

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1 pieza

Daedalus Encounter

Daedalus Encounter

3DO Interactive Multiplayer · Videojuego

CompletoMuy buenoNTSC-U
InglésAmericana

La ficha

Descripción completa: Daedalus Encounter

El juego sigue a un trío de marines espaciales que lucharon en una guerra interestelar: Casey (el personaje del jugador), Ari (Tia Carrere) y Zack (Christian Bocher). La historia comienza justo cuando Casey ha sido resucitado por sus compañeros. Después de un horrible accidente en el espacio, el cuerpo de Casey quedó irreparablemente dañado y ahora solo es un cerebro implantado en un sistema de soporte vital a bordo de su nave espacial. El jugador puede interactuar con el mundo a través de una pequeña sonda voladora controlada a distancia, que se lanza desde la nave poco después de comenzar el juego. En esta nueva forma, Casey posee habilidades limitadas para interactuar con su entorno, siendo su única forma de comunicarse mediante una interfaz de sí/no y emitiendo pulsos de luz. Al despertar, Casey descubre que la guerra ha terminado y que Ari y Zack se han convertido en piratas a bordo de su nave, el Artemis, robando restos de la guerra para sobrevivir. Durante una misión de rescate, el trío choca y queda atrapado en una nave alienígena abandonada, que va en dirección de colisión con una estrella. Depende de Casey ayudar a sus compañeros y explorar el misterio del nave Daedalus. Para salvarse, el trío debe explorar la enorme nave alienígena y resolver una gran cantidad de rompecabezas mentales, como conectar haces láser de colores con espejos, desbloquear una puerta con formas giratorias, jugar una forma avanzada de conectar los puntos con una interfaz informática y una secuencia de combate, enfrentándose a alienígenas llamados Krin. Los rompecabezas se mezclan con secuencias de actuación de Carrere y Bocher, cuya interacción con el jugador aporta un toque de comedia ligera. Se filmaron y editaron numerosas escenas y clips alternativos en la jugabilidad. Las escenas alternas dependen de las decisiones del jugador. Durante la exploración de la nave alienígena, Ari y Zack ingresan en un Centro de Control con seis puertas en forma de hexágonos. Exploran áreas tras cada puerta, pero no encuentran controles de navegación. Sin embargo, Casey encuentra seis orbes morados (uno en cada una de las seis áreas detrás de las puertas). Estas orbes hacen que el haz de luz azul y el chorro de luces blancas en el centro del Centro de Control desaparezcan, cuando aparece un dispositivo en forma de traje de buzo con un cañón en la parte superior. Ari y Zack insertan los orbes en él, Casey trae una parte de la mano de un alienígena desde la enfermería de la nave (que está tras una de las puertas del Centro de Control) y la coloca en el dispositivo. Esto activa un ascensor que lleva a Ari, Zack y Casey hacia arriba y fuera del Centro de Control. La nave alienígena se acerca al Sol y la temperatura en su interior empieza a aumentar rápidamente. Fuera, los Krin restantes huyen, aunque algunos son destruidos por el calor. El ascensor lleva a Ari, Zack y Casey a una sala de control donde el dispositivo (en el que se insertaron los orbes) desaparece, revelando una cáscara con forma de pez. Ari y Zack notan un alienígena vivo y Casey va a comunicarse con él. Cabe destacar que se filmaron tres finales: La nave alienígena llega al Sol y el Artemis se quema y explota por el calor. El alienígena no responde a Casey y Zack le dispara con su láser. El alienígena empuja a Zack a un lado y ataca a Ari. Ari lo mata y la cáscara eclosiona en la Reina alienígena. Ari la mata y Casey cambia el curso de la nave, alejándola del Sol. Ari asume que Zack está muerto y llora su cuerpo, diciéndole a Casey que estaba equivocado acerca de que no existe una situación sin esperanza. El alienígena responde a Casey y, cuando la nave alienígena alcanza la estrella, aparece un campo de fuerza alrededor del Artemis que lo protege del calor intenso. La cáscara en forma de pez resulta ser un huevo, que eclosiona en una enorme Reina alienígena roja. El alienígena vivo, Ari, Zack y Casey se inclinan ante ella. En una narración en off, Ari explica que el campo de fuerza creado por las criaturas que se autodenominaban "Seddy" protegía a ellos y la nave del calor extremo. Los Krin huyeron o fueron destruidos y la nueva Reina poseía "memoria racial" y la capacidad de hablar y conocer; ayudó con las habilidades de traducción de Casey, respondió muchas de las preguntas de Ari y Zack y reparó el Artemis. Zack recibe una transmisión del Daedalus deseándoles un viaje seguro y que sus caminos vuelvan a cruzarse. Zack le dice a Casey que tenía razón en que "no existe una situación sin esperanza" y trata de convencer a Ari de unirse a él en la cama de la sala de estación. Ari no dice nada y Zack murmura, "O no," mientras el Artemis acelera hacia el espacio exterior.

La ficha

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