GRADA TU TÍTULO
Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing

(22)1 de diciembre de 1999
NTSC-U
Desarrollador
Midway
Editor
Midway

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

Coleccionistas

Quién tiene este juego

Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.

3 piezas

Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing

Dreamcast · Videojuego

CompletoExcelentePAL
MultilingüeEuropea
Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing

Nintendo 64 · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
MultilingüeEuropea
Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing

Dreamcast · Videojuego

NuevoExcelentePAL
MultilingüeEuropea

La ficha

Descripción completa: Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing es un juego de boxeo para Dreamcast, PlayStation y Nintendo 64, lanzado en 1999 por Midway. El éxito de la versión para Dreamcast llevó a que se convirtiera en uno de los pocos títulos de Sega All Stars. Al igual que la serie Punch-Out!! de Nintendo, presenta muchos personajes con personalidades coloridas (es decir, Afro Thunder, Boris "The Bear" Knokimov, etc.); sin embargo, a diferencia de la serie Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing está en 3D, lo que permite un mayor control sobre tu personaje en el ring, y también permite a los jugadores escoger a cualquier luchador que deseen. A lo largo de los combates en el juego, hay una barra de RUMBLE especial que se llena, una letra a la vez, hasta que la palabra "RUMBLE" se deletrea en la parte inferior de la pantalla. Las letras se pueden obtener logrando golpes duros o provocando al oponente. Una vez que la barra está llena, el jugador puede potenciarse a sí mismo, activando un movimiento especial llamado "Rumble Flurry", que puede dejar fuera de combate al oponente instantáneamente. Una característica gráfica única del juego es el aumento gradual de moretones en los jugadores a medida que avanza la pelea (como hematomas e hinchazones), presente en todas las versiones de quinta generación. Aunque esto no es necesariamente una novedad en los juegos (ya había sido implementado anteriormente en Art of Fighting de SNK en 1992), recibió muchas alabanzas por parte de los críticos, debido al elemento adicional de diversión que aporta a la jugabilidad.

La ficha

Multimedia

3 imágenes