
Microsoft 6 in 1 Puzzle Collection
(0)24 de octubre de 2000
PAL
- Desarrollador
- Microsoft, Alexey Pajitnov
- Editor
- Classified Games, Swing! Entertainment Media
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Descripción completa: Microsoft 6 in 1 Puzzle Collection
Una versión para Game Boy del conjunto de rompecabezas de Windows con el mismo nombre, que presenta 6 de los 10 juegos lanzados en PC, diseñado por Alexey Pajitnov, el creador original de Tetris, en un solo cartucho de Gameboy Color.
Jewel Chase. Un juego basado en niveles. Cada nivel consiste en un laberinto de caminos de colores, objetos de valor dispersos, puertas cerradas, llaves, un ladrón (el jugador), en algunos niveles un ladrón contrario y una puerta marcada como salida. El objetivo es llegar a la salida para avanzar al siguiente nivel; los objetos de valor pueden ser 'robados' para obtener puntos. Si el ladrón contrario (controlado por la computadora) llega a la salida antes que el jugador, se pierde la partida. No es posible moverse entre fichas de diferentes colores, a menos que se utilice una piedra especial de 'puente' multicolor. En total, 99 niveles.
Spring Weekend. Un rompecabezas de rotación, donde un patrón dado debe ser recreado rotando elementos en el campo de juego.
Lineup. Usando bloques estilo 'Tetris', se debe construir una línea continua desde un borde de la pantalla hasta el borde opuesto. Los elementos aparecen en una pila y pueden ser seleccionados libremente desde ella y colocados en cualquier parte de la pantalla, sin superponerse entre sí. Si la pila de elementos está llena, la partida termina. En cuanto se completa una línea, los elementos de esa línea se eliminan de la pantalla. Los elementos aparecen más rápido con el tiempo.
Finty Flush. Una cuadrícula en la parte superior de la pantalla se llena lentamente con bolas de múltiples colores. El jugador puede escoger una de 4 casillas en la parte inferior de la pantalla para desplazar bolas dentro y fuera de estas casillas. Las casillas pueden girarse en pasos de 90 grados. Cuando cualquier casilla está completamente llena de bolas del mismo color, su contenido se vacía para hacer espacio para más bolas. Tres cuadrículas llenas de casillas otorgan un punto de bonificación, y el siguiente nivel comienza (las fichas aparecen más rápido). El juego termina cuando la cuadrícula superior está llena.
Color Collision. Un rayo estilo 'Qix' (no hay mejor forma de describirlo — para un público más joven — imagina un abanico aleteando) se mueve con velocidad creciente a través de una pantalla llena de obstáculos. El control del jugador es sólo indirecto: cada vez que se presiona el d-pad, el rayo se refleja en la dirección indicada. El objetivo es golpear obstáculos con un color y patrón específicos, evitando todos los demás elementos. Para colmo, los patrones cambian con el tiempo. El juego termina si se golpean demasiados obstáculos del color incorrecto.
Rat Poker. Ratones de colores ligeramente diferentes son alimentados automáticamente en laberintos, cuyo diseño cambia y se vuelve más complejo a medida que avanzas en los niveles. Los interruptores permiten redirigir a los ratones para crear ciertas combinaciones de colores ('manos') de ratones. Cuando se logra una combinación determinada, los ratones participantes salen del campo de juego a través de una puerta. Avanzas al siguiente nivel si un número determinado de ratones ha sido removido del juego. El juego termina si no queda espacio en el campo para más ratones.
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