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Advance Wars 2 Black Hole Rising

Advance Wars 2 Black Hole Rising

(58)1 de enero de 2003
PAL
Desarrollador
Intelligent Systems
Editor
Nintendo

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EUR

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La ficha

Descripción completa: Advance Wars 2 Black Hole Rising

Mientras las Naciones Aliadas aún se recuperaban de la guerra en Cosmo Land, el Ejército de Black Hole ya se había recompuesto y había decidido lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los oficiales al mando (COs) del ejército original de Black Hole, se reclutaron cuatro nuevos COs, bajo el mando de Sturm. Sturm ordena que cada CO de Black Hole invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star debía ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder, y Green Earth por Hawke. Lash también inventó varias armas de guerra nuevas, como la Black Cannon y las Mini Cannons, que se usarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados deben trabajar juntos para expulsar a Black Hole de su mundo de una vez por todas. Una vez que las fuerzas de Black Hole sean expulsadas de los continentes de las Naciones Aliadas, sus COs se reúnen en territorio de Black Hole, cerca de su base de operaciones. Aquí enfrentan a Sturm, el cerebro detrás de la invasión. La batalla final tiene lugar frente al Death Ray, una poderosa arma que custodia la entrada a un misil que, si no se detiene a tiempo, destruiría la mitad de Wars World. Finalmente, los COs de las Naciones Aliadas destruyen el Death Ray, logrando desarmar el misil y acorralar a Sturm. En un acto de desesperación, Sturm intenta hacer estallar la base y dañar Wars World autodestruyendo el misil. Andy intenta detenerlo sin éxito. Sin embargo, en un giro sorprendente de los acontecimientos, Hawke, segundo al mando de Sturm, lo traiciona matándolo con Black Storm antes de que se active la autodestrucción. Hawke toma el control como líder de Black Hole y, junto con Flak, Lash y Adder, abandona Macro Land con las pocas tropas que le quedan.

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