
Shin Moero Pro Yakyuu
(0)13 de julio de 1989
NTSC-J
Precios de mercado actualizados
EURValores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
La ficha
Descripción completa: Shin Moero Pro Yakyuu
{"summary": "El tercer juego de la serie de béisbol NES de TOSE/Jaleco y el sexto juego de Moero en general. Aunque la mayoría de los juegos de Moero!! Pro Yakyuu fueron lanzados en Estados Unidos como Bases Loaded, este no lo fue.\n\nShin Moero!! Pro Yakyuu (New Burning!! Pro Baseball) es el sexto juego de la serie de deportes Moero!! de Jaleco/TOSE (a veces se le llama Moero 6!! Shin Moero!! Pro Yakyuu) y el tercero en la serie asociado con el béisbol. Los dos primeros juegos de Moero!! Pro Yakyuu fueron localizados en Estados Unidos como Bases Loaded y Bases Loaded 2, pero Shin Moero!! Pro Yakyuu fue omitido. Lo que eventualmente se convirtió en Bases Loaded 3 fue en realidad el cuarto juego de Moero!! Pro Yakyuu, Moero 8!! Pro Yakyuu '90 Kandouhen.\n\nLa mayor diferencia entre los juegos anteriores de Moero!! Pro Yakyuu/Bases Loaded y este es la perspectiva inclinada para batear y lanzar. En lugar de que la cámara esté detrás del bateador o el lanzador, el jugador puede ver ambos desde un ángulo, con los dos situados diagonalmente entre sí. Asimismo, el diamante de béisbol se muestra en un ángulo, haciendo que parezca más como un cuadrado, con el resto del campo extendiéndose hacia afuera. A pesar de esta nueva perspectiva, el control del juego es similar al de los juegos anteriores de Bases Loaded.\n\nUna adición curiosa es la de los biorritmos, que indican al jugador cómo se siente cada atleta: si un atleta está teniendo un mal partido, uno o más de estos biorritmos estarán bajos y el jugador tendrá que diseñar estrategias considerando estas caídas. Aunque en los años 70 la idea de los biorritmos matemáticos que predicen el desempeño de un atleta en un próximo juego fue muy popular en la opinión pública deportiva, para cuando salió este juego, esa idea fue prácticamente desacreditada como pseudociencia."}