
Ninja Jajamaru Kun
(7)15 de noviembre de 1985
NTSC-J
- Desarrollador
- Jaleco
- Editor
- Jaleco, HAMSTER
Precios de mercado actualizados
EURValores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
La ficha
Descripción completa: Ninja Jajamaru Kun
{
"summary": "El juego tiene como protagonista al hermano de Ninja-kun (de Ninja-Kid). La Princesa Sakura ha sido secuestrada por Damazu-Dayuu, y debido a que Ninja-Kun está ausente en un viaje, la tarea recae en el joven JaJaMaru-kun.\n\nEn el juego, el jugador comienza con tres vidas y solo puede correr, saltar y lanzar shurikens. El juego está dividido en etapas, cada una con cuatro pisos y ocho enemigos. Sakura-Hime y Damazu están situados en la parte superior de la pantalla, inaccesibles. Los enemigos utilizan varias proyecciones, una de las cuales hará que el jugador pierda una vida. Si JaJaMaru-kun aterriza sobre un enemigo, simplemente quedará temporalmente aturdido y viceversa. Una vez que se derrota a un enemigo y desaparece de la pantalla, aparecerá un espíritu que ascenderá hasta la parte superior de la misma. Puede ser recolectado antes de desaparecer para obtener puntos, que varían según el enemigo. Sakura a veces soltará pétalos que el jugador puede recoger, y Damazu a veces correrá por la pantalla soltando bombas. Para avanzar a la siguiente etapa, el jugador debe derrotar a los ocho enemigos usando shurikens.\n\nAlgunas piedras contienen items. Entre ellos se incluyen:\n- Un carrito que hace que JaJaMaru-kun sea temporalmente invencible y más rápido. Proyectiles y enemigos también serán destruidos al tocarlos.\n- Una sustancia en una botella que hace que JaJaMaru sea temporalmente invencible y pueda atravesar enemigos.\n- Una pelota roja que aumenta la velocidad.\n- Bombas (que deben ser evitadas).\n- Monedas que otorgan diferentes cantidades de puntos.\n- Una vida extra.\n\nSi se recolectan los tres tipos de potenciadores, Gamapa-kun, una rana gigante, será invocada, siendo completamente invencible y capaz de comer a todos los enemigos. Si se recolectan tres pétalos de Sakura, el jugador accederá a una etapa de bonificación en la que JaJaMaru está en la parte inferior y Damazu en la superior. Damazu suelta bombas y el jugador lanza shurikens hacia arriba. Si el jugador logra impactar a Damazu, se otorgan puntos extra. Si JaJaMaru es alcanzado por una bomba, pasa a la siguiente etapa.\n\nInicialmente, el juego fue lanzado exclusivamente en Japón, pero llegó al resto del mundo por primera vez en 2007 como parte de la Nintendo Wii Virtual Console, así como en Nintendo Switch Online en 2021."
}
La ficha
Multimedia
5 imágenes