
Kaiketsu Yanchamaru 3
(0)30 de marzo de 1993
NTSC-J
- Desarrollador
- Japan System House
- Editor
- Irem
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La ficha
Descripción completa: Kaiketsu Yanchamaru 3
La princesa ha sido secuestrada nuevamente, esta vez por un par de figuras con aspecto amenazante. Encerrada en una torre, logra escribir una nota de ayuda en un trozo de papel y luego envía un avión de papel desde su prisión. Milagrosamente, la nota llega a su novio Yanchamaru, quien, siendo el honorable samurái que es, se pone en marcha inmediatamente para rescatarla.
Kaiketsu Yanchamaru 3 es la secuela definitiva de Kid Niki y representa un cambio importante respecto a los dos primeros juegos. No solo cuenta con desplazamiento en cuatro direcciones y mapas grandes para explorar, sino que el propio Yanchamaru luce un aspecto completamente nuevo y posee numerosas habilidades inéditas. Su espada giratoria, símbolo distintivo, ahora se asemeja más a un bō, y Yanchamaru puede utilizarla para lanzar ondas de energía contra los enemigos, rebotar en su extremo, girar en el lugar e incluso impulsarse desde paredes y esquinas. Inspirándose en Mega Man, ahora también tiene la capacidad de deslizarse por espacios estrechos y pasar por debajo de peligrosas púas.
Cada nivel contiene numerosas llaves y puertas cerradas. Cualquier llave abrirá cualquier puerta, y es posible completar un nivel sin haber encontrado todas las llaves y puertas. La puerta final en cada nivel conduce a la sala del jefe. Tras completar cada etapa, se evalúa tu rendimiento y, según tus acciones, se otorgan bonificaciones como puntos o vidas.