GRADA TU TÍTULO
JuJu Densetsu

JuJu Densetsu

(0)19 de julio de 1991
NTSC-J

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: JuJu Densetsu

Según el presidente de TAD, Tadashi Yokoyama: un día de diciembre de 1988, un artista freelance acudió a TAD con un portafolio de diseños que incluía a este mono. El equipo se motivó para crear un juego alrededor de este mono divertido. El 2 de febrero de 1989, se desarrolló el primer prototipo: un nivel, sin enemigos, sin músicas y el mono solo podía saltar (sin disparar). En este punto, decidieron reprogramar el juego completamente desde cero. Note que JuJu Densetsu fue codificado con el mismo sistema utilizado por los programadores de neogeo en SNK. Durante la primera prueba en ubicación (en la oficina de TAD) el 7 de septiembre de 1989, muchas ideas nuevas surgieron en los desarrolladores, pero la mayoría no fueron incluidas en el producto final (por ejemplo: serpientes en el primer nivel), debido a la falta de tiempo. El 15 de septiembre de 1989, se realizó una prueba pública en Japón y en Estados Unidos (Universidad de Washington). Una segunda prueba se llevó a cabo en octubre. Tras esta prueba, decidieron programar el final del juego (hecho por un no-programador en un fin de semana). Nota: La chica que debes salvar es morena en la pantalla de introducción y rubia al final. El desarrollo del juego finalizó el 6 de noviembre de 1989. Luego, tras aproximadamente 10 meses de desarrollo, JuJu Densetsu fue finalmente lanzado el 8 de diciembre de 1989 en Japón por TAD. Se vendieron 3148 unidades de arcade. Ediciones para exportación: "Toki". El título de este juego se traduce del japonés como 'Leyenda de JuJu'. El mono diablo con cuernos del nivel 2 se llama Bellzador (nombre en clave de desarrollo: Akuma Zaru) y tiene la rutina de IA más compleja. Ocupa 27 páginas en formato A4 en el código fuente. Su diseño y patrón fueron inspirados por Red Arremer de Makaimura. Existen algunos sprites no utilizados para la animación del personaje en el código del juego. El 26 de febrero de 1990, TAD supo que versiones pirata de su juego aparecían en el mercado. Este fue el último videojuego desarrollado por TAD. Se planeó una secuela (JuJu 2! un juego de acción y rompecabezas) para la Super Famicom, pero la compañía cerró sus puertas 2 meses después del lanzamiento de JuJu Densetsu. Afortunadamente, el código fuente de JuJu 2 fue vendido a Altron Corp., quienes lanzaron el juego como "Little Magic [Modelo SHVC-LI]". Fuente: Arcade-History