GRADA TU TÍTULO
Dokuganryu Masamune

Dokuganryu Masamune

(0)5 de abril de 1988
NTSC-J

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

Coleccionistas

Quién tiene este juego

Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.

1 pieza

Dokuganryu Masamune

Dokuganryu Masamune

Family Computer · Videojuego

CompletoExcelenteNTSC-J
JaponésJaponesa

La ficha

Descripción completa: Dokuganryu Masamune

{ "summary": "Dokuganryu Masamune (独眼竜政宗) es un juego de simulación histórica desarrollado y producido por Namco para la Famicom en 1988. Es el tercer juego de este estilo que aparece en la Famicom en menos de un mes, junto con Nobunaga’s Ambition de Koei y Takeda Shingen de HOT-B. Este juego está basado en la vida de Date Masamune, quien tuvo poder en Japón durante el período Edo temprano. Un estratega excepcional, su figura se vuelve aún más icónica por su ojo perdido, y a menudo se le llama dokuganryu (独眼竜), que significa dragón de un ojo.", "gameplay": "En el juego, juegas como el señor en guerra, y tu objetivo es la unificación de 11 regiones bajo un solo mandato. Aunque comparable a otras simulaciones históricas lanzadas en esa época, este juego es un poco más simple y presenta escenas de batalla inmediatas, un mapa hexagonal, e incluye minijuegos como la búsqueda de minas de oro y arquería a caballo. El tono del juego es ligero, casi humorístico, y proporciona actualizaciones mediante el periódico Namcot, que muestra cambios en el tono de las conversaciones y las emociones de tus oponentes. La dificultad del juego puede configurarse, hay ocho comandos y cuatro tipos de fuerzas de batalla. Este juego solo fue lanzado en Japón y nunca ha sido traducido del japonés original." }