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Desert Commander
(0)1 de junio de 1989
NTSC-U
- Desarrollador
- Kotobuki Systems
- Editor
- Kotobuki Systems
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La ficha
Descripción completa: Desert Commander
El ejército del jugador está compuesto por nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de mando central (que es una unidad por sí misma y también puede usarse para atacar). Cada escenario asigna una cantidad distinta de unidades para usar, que el jugador puede combinar entre los diferentes tipos sin sobrepasar ese límite. Cuando se juega en un modo de un solo jugador, el segundo controlador puede usarse para modificar las fuerzas de la IA. Al jugar contra la IA, el ordenador recibirá una proporción diferente de unidades para comandar que el jugador. En el escenario más fácil, tanto el jugador como la IA tienen la misma cantidad de unidades, mientras que en todos los demás la IA tendrá más unidades que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, así que lo que hace que los mapas posteriores sean más difíciles es simplemente la mayor cantidad de unidades que tiene la IA. El juego es por turnos, sin límite de tiempo. El objetivo del juego es destruir la unidad de mando del enemigo. El primero que lo consiga, gana. Las unidades tienen diferentes rangos de movilidad, que varían según el tipo de unidad y (excepto por las aeronaves) el terreno. También tienen diferentes alcances de disparo, aunque esto es fijo y no depende del terreno. Todos los tipos de unidades tienen munición y combustible limitados. Para reponerse, el jugador debe hacer que las unidades aterricen en los edificios apropiados; por ejemplo, todas las aeronaves deben detenerse en un aeropuerto para recargar combustible y municiones. Cuna unidad en particular es especialmente fuerte o débil contra un oponente específico, realizando un rendimiento promedio frente a todos los demás tipos de unidades.





