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StarLancer

StarLancer

(14)27 de noviembre de 2000
NTSC-U

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La ficha

Descripción completa: StarLancer

Es el año 2160. La Humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas americanas, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición, de intereses rusos, chinos y de Oriente Medio. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en una masacre: los cuatro planetas internos son ocupados, incluida la Tierra, y las flotas italianas y francesas se pierden por completo. La flota de la Alianza se reagrupa en Tritón, la luna de Neptuno, e intenta recuperar el territorio perdido. El jugador asume el rol de un piloto novato en la escuadrilla internacional 45th Volunteers, bajo el mando del Capitán Robert Foster y la Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad de pilotaje del piloto es la única medida de éxito o fracaso, aunque Starlancer no presenta tantas misiones con caminos ramificados. Como en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles puede usar durante cada misión. El juego ofrece un "portaaviones virtual" para navegar, incluyendo miembros de la tripulación cercanos cuya reacción dependerá de su rango y posición actual. Sin embargo, la verdadera joya del juego reside en sus transmisiones de noticias en texto y video, que mantienen al jugador informado sobre el estado del resto de la guerra, que parece estar progresando justo en el horizonte. Los jugadores frecuentemente se encuentran volando junto a escuadrones y pilotos de los que han oído en las noticias recientemente, lo que proporciona una dosis de exposición a la 'celebridad' y aumenta la sensación de ser solo una parte de un esfuerzo bélico mucho mayor. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque ambos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se enfoca únicamente en acción, mientras que el segundo también incluye comercio y el jugador puede desplazarse libremente por el universo del juego cuando no está en misión).

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