
Samba de Amigo ver. 2000
(0)14 de diciembre de 2000
NTSC-J
- Desarrollador
- Sonic Team
- Editor
- Sega
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Descripción completa: Samba de Amigo ver. 2000
Samba de Amigo se juega con un par de maracas. Mientras suena una canción, el jugador, guiado por gráficos en pantalla, debe agitar las maracas en alturas altas, medias o bajas al ritmo de la música, o de vez en cuando mustar poses con las maracas en diferentes posiciones. El jugador está representado en pantalla por Amigo, un mono brasileño. Si lo hace bien, la escena alrededor de Amigo (generalmente un concierto o una fiesta) atraerá más personas y se animará más vívidamente; si lo hace mal, los personajes se van y eventualmente solo quedará Amigo, con aspecto triste.
En el modo principal de juego, cada jugador tiene seis puntos distribuidos en círculo en la pantalla: dos rojos que significan "agitar alto," dos amarillos que significan "agitar medio," y dos verdes que significan "agitar bajo." Aparecerán puntos azules en el centro de este círculo y se moverán hacia los puntos; tan pronto como el punto azul toque un punto, el jugador debe agitar una maraca en esa posición. Por ejemplo, si un punto azul toca el punto superior izquierdo, el jugador debe agitar la maraca arriba de su hombro izquierdo. Si ambas maracas se agitan en esa posición, el jugador obtiene un bono "Amigo". Ocasionalmente, una fila larga de puntos fluye hacia un punto y aparece la palabra "Shake", indicando al jugador que debe seguir agitando rápidamente allí. A veces, aparece en la pantalla una figura de palo (llamada "Pose") sosteniendo sus maracas en una posición determinada; el jugador tiene uno o dos segundos para igualar la pose de la figura y obtener puntos.
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