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Super Pac-Man

Super Pac-Man

(8)1 de enero de 1988
NTSC-U
Desarrollador
Beam Software, Namco
Editor
Bally Midway, Namco

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Descripción completa: Super Pac-Man

Super Pac-Man es un juego de la familia Pac-Man de Namco, pero en lugar de devorar puntos, Pac debe comer fruta y premios, como manzanas, racimos de plátanos, donas, hamburguesas, huevos fritos, mazorcas de maíz, zapatillas, trozos de pastel, frambuesas, limones, tazas de café, hongos, Galaxians, campanas y tréboles. La mayoría de estos artículos están ocultos en pasajes que tienen puertas cerradas en ambas entradas, y para desbloquearlas, Pac necesita comer la llave más cercana al pasaje que desea abrir. Como de costumbre, los fantasmas seguirán persiguiendo a Pac por el laberinto hasta que pierda todas sus vidas. Sin embargo, Pac puede entrar en los túneles de teletransporte en cualquiera de los lados del laberinto para perder rápidamente a los fantasmas. Hay dos tipos de pastillas de poder en el laberinto: verdes y amarillas. Las pastillas amarillas provocan que los fantasmas se vuelvan azules, permitiéndole a Pac comerlos para obtener puntos, mientras que las verdes hacen que Pac se engrandezca y también harán que los fantasmas se vuelvan mucho más delgados y anchos, permitiéndole volar sobre ellos. También puede abrir las puertas sin necesidad de llaves. Los efectos de las pastillas, por desgracia, solo duran unos segundos. Durante el tiempo que esté engrandecido, aparecerá una estrella parpadeante junto a dos casillas ubicadas en el centro del laberinto. La primera casilla mostrará la fruta o premio actual, y la otra mostrará una selección rotatoria de ellos. Si Pac logra comer la estrella cuando coincidan, obtendrá una gran puntuación adicional. Ocasionalmente, después de tres o más niveles, habrá una etapa de bonificación en la que Pac se engrandecerá automáticamente. El objetivo de estas etapas es comer todo en el laberinto antes de que se acabe el tiempo y, durante estas fases, no habrá fantasmas que lo persigan.

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Super Pac-Man para Commodore C64/128/MAX: valor, ediciones y rareza | TGM