
Fun House
(0)1 de enero de 1989
NTSC-U
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La ficha
Descripción completa: Fun House
El concepto general del juego es que cada nivel es como una versión infantil de The Running Man, con una vista en estilo de arriba hacia abajo. Los jugadores deben lanzar tomates con destreza a una serie de objetivos fáciles de alcanzar. Algunos elementos del juego están indirectamente inspirados en el clásico arcade Pole Position (excepto que el jugador no tiene la opción de conducir un vehículo de Fórmula 1). Para avanzar al siguiente nivel, el jugador debe partir desde la línea de salida y llegar a la meta dentro del límite de tiempo con un niño pequeño en patines en línea. De lo contrario, el jugador pierde una oportunidad y debe comenzar el escenario desde cero. El anfitrión del programa televisado, J. D. Roth, felicita a los jugadores por ganar una etapa mientras los provoca con un sarcasmo típico de finales de los 80 y principios de los 90 cuando pierden una "oportunidad". Los pisos helados y las rampas de color baboso añaden un desafío adicional. En toda la Fun House hay 72 habitaciones, con objetivos que están numerados o tienen gráficos de objetivos genéricos. Cada habitación tiene un nombre que generalmente da una pista sobre cómo está diseñada. Aunque se le dan al jugador tres oportunidades para navegar con éxito toda la Fun House, recoger 25 monedas de plata actúa como una vida extra. Las zonas de teletransportación permiten a los jugadores acceder a los niveles más difíciles de la Fun House antes de tiempo, dando así a los jugadores con poco tiempo la oportunidad de terminar el juego con un nivel de riesgo más alto.