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Convoy Raider

Convoy Raider

(0)1 de enero de 2000
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Gremlin Graphics Software Ltd.

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La ficha

Descripción completa: Convoy Raider

Tu país está en guerra y, como Capitán de un Acorazado, debes patrullar un mar interior para detectar y destruir aviones, misiles, barcos y submarinos. La pantalla principal de juego te ofrece varias opciones, incluyendo tres radares, una pantalla de mapa, una pantalla de estado y tres íconos de mini-juegos. Los tres radares permiten rastrear aviones, barcos o submarinos, y estos se representan con un punto blanco cuando están dentro del rango. La pantalla de mapa dispone de dos mapas: uno de toda la zona y otro que muestra una vista más cercana de tu ubicación. En esta pantalla puedes controlar la velocidad de tu barco y dirigirlo mediante puntos negros que indican las fuerzas enemigas. La pantalla de estado muestra un perfil de tu barco y cualquier daño se indica en rojo; si todo el barco aparece en rojo, significa que está dañado y el juego termina. Cuando un ataque es inminente, un indicador junto a uno de los íconos de mini-juego se vuelve amarillo antes de ponerse rojo, momento en el cual puedes jugar esa modalidad. Si un avión ataca, el juego te pone en control de un arma para derribar los aviones, vista en primera persona. Puedes mover el cañón a la izquierda o derecha y arriba o abajo para impactar los aviones antes de que suelten bombas sobre tu barco. Esta misma pantalla se usa para cualquier ataque con misiles. Si un convoy de barcos está atacando, debes disparar un misil alineando un mira, la cual se mueve continuamente mientras un temporizador cuenta hacia abajo. Cuando el tiempo llegue a cero y la mira esté en rojo, el misil impactará en un barco; si no se vuelve roja, significará que fallaste. El último modo de juego ocurre cuando un submarino ataca, y la pantalla cambia a una vista en 3D lateral que muestra tanto la superficie como debajo del agua. Controlas un helicóptero sobre el agua mientras el submarino permanece debajo. Puedes mover el helicóptero a la izquierda o derecha, hacia adelante y hacia atrás en la pantalla. Un cursor en la izquierda de la pantalla se desplaza hacia arriba y abajo, y al presionar el botón de disparar, se deja caer una carga de profundidad, la cual también detiene el movimiento del cursor y muestra la profundidad en la que explotará la carga.