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Power Lords

Power Lords

(0)1 de enero de 2000
NTSC-U
Desarrollador
North American Philips Consumer Electronics Corp.
Editor
North American Philips Consumer Electronics Corp.

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Descripción completa: Power Lords

Como superhéroe Adam Power, eres el piloto de un trineo espacial en patrulla alrededor de la explosiva Volcan Rock, y ¿qué mejor cubierta para los malhechores? Un enorme serpiente espacial con ojos láser está enroscada alrededor de la montaña, y tienes que derribarla de una sola mano. Una vez que destruyes a la serpiente, aterrizas tu trineo en la superficie y mantienes un tiroteo con Gryptogg, Raygoth y Arkus. Después de derrotarlos, puedes explorar las cavernas subterráneas, recolectando sus instrumentos de maldad y enfrentándote a ellos nuevamente. Cuando escapas de su laberinto, avanzas al siguiente nivel y comienzas la lucha de nuevo. (North American Philips / Probe 2000, 1983 – sin lanzamiento) Esta adaptación de Colecovision del juego Odyssey2 (ahora esa es una frase que nunca volverás a escuchar), basada en una serie de cómics y figuras de acción que no fue un gran éxito, añade más profundidad al juego de lo que la querida Odyssey podría haber logrado. Pero resulta difícil saber cuánto, ya que el juego nunca se completó. La pantalla de la “serpiente”, aunque visualmente mucho más impresionante que su contraparte en Odyssey2, es simplemente aburrida. La versión O2 de Power Lords también te obligaba a esquivar meteoritos terrestres y un “agujero negro artificial” dentro del volcán que podía arrastrarte a tu perdición si alineabas tu línea de visión horizontal con él cuando se abría. En Colecovision, solo tienes que lidiar con vehículos enemigos y una serpiente de movimiento lento. Requiere más tiempo que esfuerzo limpiar esta pantalla, y en última instancia, resulta un poco aburrido. Las otras pantallas, que ni siquiera se insinúan en la versión Odyssey2 del juego, también son un poco tediosas: la inteligencia artificial y la programación de combate de los enemigos claramente no estaban terminadas cuando el juego fue abandonado. Puedes intercambiar fuego con tus oponentes con animaciones interesantes, pero a veces dejan de disparar y desaparecen. Conveniente, sí, pero no muy emocionante. “Probe 2000” era una marca, similar a la división “Atarisoft” de Atari, creada por North American Philips para lanzar juegos para hardware distinto del Odyssey2, que ya estaba en su ocaso. El único juego lanzado por Probe 2000 fue War Room, programado por Bob “RoSHa” Harris (quien creó Killer Bees en el O2). El próximo lanzamiento de Probe 2000 habría sido Power Lords o el impresionante RPG Lord Of The Dungeon (que quedó en el limbo porque su cartucho con batería para guardar la posición del jugador era una idea que simplemente no sería práctica hasta la era de la NES). Los derechos de propiedad intelectual de Pink Panther fueron adquiridos por N.A.P. para el Odyssey2 y otros sistemas, pero la única versión de ese juego que ha aparecido fue un prototipo extremadamente raro para Atari 2600. Finalmente, N.A.P. salió del negocio de los videojuegos, dejando atrás tanto el Odyssey2 como Probe 2000.

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