
Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
(19)7 de junio de 1989
NTSC-U
- Desarrollador
- Sierra On-Line
- Editor
- Sierra On-Line
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Descripción completa: Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
El pequeño pueblo de Spielburg está habitado principalmente por humanos que disfrutan de la cerveza y algunos centauros que prefieren trabajar en el campo. Spielburg está rodeado de bosques y montañas, donde habitan todo tipo de criaturas extrañas: ogros, goblins, zorros parlantes, magos tontos y otros más. Últimamente, Spielburg ha sido asaltado por bandoleros; además, la bruja Baba Yaga no es de fiar. El pueblo tiene todo lo necesario, incluso un Templo de Ladrones, pero le falta un héroe fuerte y valiente que lo proteja. Así que cuando un aventurero errante entra en la ciudad, pronto se da cuenta de que sus habilidades podrían ser de utilidad.
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero es un juego híbrido que combina elementos de Rol y Aventura. Visualmente es muy similar a otros títulos de Quest de Sierra (como por ejemplo Space Quest), pero la jugabilidad, además de la exploración habitual, conversaciones con personajes y la resolución de acertijos ocasionales con la ayuda de objetos del inventario, también incluye combates y desarrollo de personajes. Al comenzar el juego, el jugador elige una clase para el protagonista—ya sea un Combatiente, un Mago o un Ladrón. La elección de clase influirá no solo en el combate, sino también en muchos otros eventos del juego. Los acertijos pueden tener diferentes soluciones dependiendo de la clase y de la cantidad de puntos de habilidad en varias categorías.
Las habilidades y capacidades del personaje principal aumentan directamente realizando acciones apropiadas repetidamente, como luchar contra enemigos, practicar, escalar, lanzar objetos, etc. Muchas de estas actividades son necesarias para completar con éxito el juego. El combate lleva al jugador a una pantalla aparte (representada por la imagen del enemigo) y consiste en seleccionar comandos en un momento preciso, como Atacar, Bloquear, etc. La interacción con el mundo del juego se realiza mediante la escritura de comandos en forma de verbos o temas de conversación.
El juego cuenta con un ciclo día/noche, que también incluye horarios para los personajes. El protagonista puede sentir hambre y tener sueño, por lo que alimentarlo y descansar son acciones fundamentales.
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