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Zork Trilogy

Zork Trilogy

(0)1 de enero de 1987
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Infocom, Digital Equipment Corporation

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Descripción completa: Zork Trilogy

Zork es un juego de ficción interactiva para computadora. Infocom lanzó Zork como un juego comercial para ordenadores personales, dividido debido a los límites de memoria de los ordenadores personales en comparación con los sistemas mainframe. Los tres títulos lanzados comercialmente fueron Zork: El Gran Imperio Subterráneo – Parte I en 1980 (más tarde conocido como Zork I), Zork II: El Mago de Frobozz en 1981, y Zork III: El Maestro del Mazmorra en 1982. Argumento La versión original de Zork del MIT (también llamada Dungeon) combina elementos argumentales de los tres juegos siguientes, que estaban disponibles para venta comercial. Zork I: El Gran Imperio Subterráneo El juego tiene lugar en el año del calendario Zork 948 GUE (aunque el paso del tiempo no es notable en el juego). El jugador asume de manera deliberada un papel vago de "aventurero". El juego comienza cerca de una casa blanca en una zona pequeña y autosuficiente. Aunque se le da poca instrucción al jugador, la casa ofrece un punto de interés obvio. Zork II: El Mago de Frobozz El jugador comienza en la Barrow de Zork I, armado solo con la resistente linterna de bronce y la espada élfica de gran antigüedad de antes. El objetivo inicial del juego no está claro, pero el jugador es perseguido a lo largo de toda la aventura por el mago titular. Zork III: El Maestro del Mazmorra El jugador comienza en la base de la Escalera Sin Fin de Zork II. Zork III es algo menos una simple búsqueda del tesoro comparado con las entregas anteriores. En cambio, el jugador—en el papel del mismo "aventurero" que en Zork I y Zork II—debe demostrar su valía para poder asumir el rol de El Gran Maestro del Mazmorra.

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