
Megamania
(10)1 de enero de 1980
NTSC-U
- Desarrollador
- Activision
- Editor
- Activision, Polyvox
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Descripción completa: Megamania
En Megamania, la jugabilidad se asemeja a la de Space Invaders. Sin embargo, en lugar de extraterrestres o naves espaciales, los enemigos en este juego son diversos objetos como hamburguesas, pajaritas y planchas de vapor. El objetivo es derribarlos antes de que la barra de energía en la parte inferior de la pantalla se agote, mientras evades a los enemigos que avanzan y sus propios ataques con proyectiles. Cada uno de los enemigos vuela en patrones específicos y, en cuanto alcanzan la parte inferior de la pantalla, reaparecen en la parte superior hasta que son derribados por el jugador. La nave del jugador en el juego es un cruce entre la U.S.S. Enterprise y un crucero de batalla Klingon del universo de Star Trek.
En cuanto a jugabilidad y gráficos, MegaMania tiene un parecido muy fuerte con el título de arcade de Sega de 1981, "Astro Blaster". Ambos juegos presentan patrones de enemigos que se acercan casi idénticos, y el jugador confía en un medidor de "Energía". Además, la nave del jugador tiene una similitud notable en ambos juegos.
Cuando Megamania se lanzó originalmente, cualquier persona que alcanzara una puntuación superior a 45,000 puntos podía enviar una foto de su pantalla a Activision y convertirse en un Megamaniac oficial. También recibirían un emblema oficial de Megamaniac.[2]
Si un jugador supera una puntuación de 999,999, el juego termina.
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