
Sinistar
(10)1 de febrero de 1983
N/D
- Desarrollador
- Williams Electronics
- Editor
- Williams Electronics, AtariAge
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Descripción completa: Sinistar
El jugador pilota una nave espacial en solitario y debe crear "Sinibombs" disparando a planetoides errantes y atrapando los cristales que se liberan de ellos. Las Sinibombs son necesarias para derrotar al jefe final del juego, Sinistar, una nave espacial animada con cara de calavera demoníaca. Sinistar no existe al inicio del juego y está en constante construcción por parte de naves enemigas obreras. Aunque el tiempo es crucial, intentar minar demasiado rápido hará que un planetoide se destruya sin liberar cristales. Las naves enemigas obreras también recopilan cristales (a menudo robándolos al jugador), que utilizan para construir a Sinistar. Las naves guerreras enemigas pueden atacar directamente la nave del jugador. Se le da al jugador una ventaja inicial antes de que las naves enemigas tengan suficientes cristales para comenzar la construcción. El juego termina cuando todas las naves del jugador son destruidas.
Una vez que Sinistar está completamente formado, una voz digitalizada realiza diversas amenazas, incluyendo "¡Cuidado, vivo!", "¡Tengo hambre, cobarde!", "¡Soy Sinistar!", "¡Corre! ¡Corre! ¡Corre!", "¡Cuidado, cobarde!", "¡Tengo hambre!", "¡Corre, cobarde!", y un fuerte sonido de rugido. Sinistar no tiene ataques con armas, pero si entra en contacto con la nave del jugador mientras se mueve por el campo de juego, la nave será "comida" y destruida. Se necesitan un total de 13 Sinibombs para destruir a un Sinistar completamente construido, aunque uno incompleto puede ser dañado para retrasar su construcción. Cada Sinibomb de corto alcance automáticamente apunta hacia Sinistar al ser disparada, pero puede ser interceptada por una colisión con una nave enemiga, fuego enemigo, o un planetoide.
El jugador avanza de una zona a otra cada vez que vence a Sinistar. Una secuencia de cuatro zonas se repite continuamente después de la primera zona. Cada una lleva el nombre de la característica más numerosa de esa zona: Zona Obrera, Zona Guerrera, Zona de Planetoides y Zona del Vacío (la Zona del Vacío es especialmente difícil porque tiene muy pocos planetoides). A partir de la primera Zona Obrera, Sinistar, una vez completado pero dañado, puede ser reparado/renovado por las naves enemigas al recoger más cristales, extendiendo su "vida útil" si el jugador no logra destruirlo rápidamente.
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